Gå til innhold

Varrakk

Medlemmer
  • Innlegg

    156
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Varrakk

  1. Dette er et ganske interessant spill. Jeg var dog litt uheldig med det ene gamet jeg spiller nå og er klistret i et hjørne med veldig få interaksjonsmuligheter uten å måtte valse gjennom en alliert. Når jeg tenker meg om kan jeg vel fly flåten min gjennom hans territorium for å ekspandere...

     

    Skaff deg en open boarders pakt med han.

  2. 9/10 ?

     

    Har ikke vært så mye kritikk til spille utviklere den siste tiden.

    Ser ut som store utviklere/tittler automatisk får +2 av den grunn.

     

    Når man skal gi et spill anmendelse så skal man være nøytral og

    kritisk, å ikke hoppe blindt inni i det med fanboi øyne.

     

    D3 har store flaws, den største er innovasjon!

    Hva med et fullt 3D view? Snu rundt på kameraet å se ifra en annen vinkel, det er ikke så vanskelig å få til i disse dager. UI er håpløsts utdatert.

     

    "P.S. Man må være konstant oppkoblet til Internett for å spille Diablo III, uansett om man spiller alene eller sammen med andre."

    ^^ er ikke en liten NB!, det er en vesentlig mangel!!

     

     

    Sorry, men etter scoren som D3 (og ME3 + DA2 fikk) har jeg kraftig mistet tilliten til Gamer.no's anmeldere.

    Dette spillet er en døgnflue sammenlignet med D2, da kan det ikke få en 9er.

    • Liker 5
  3. Virkelig kjipt spill. Deus Ex HR er et mye bedre alternativ.

    Du gjør det samme om igjen hele tiden. Løper rundt i noen korridorer å skyter, til slutt blir du låst inn i et rom, her må du slåss mot waves.

     

    Dette spillet hadde hatt så mye større potensial hadde de ikke gått mailstream og laget nok et FPS.

    Noe ala Jagged Alliance ville vært mye kulere og mere tro til orginalen.

  4. Kan ikke si spillet falt i smak. God story og det der, men det finns

    ikke en eneste bit av kreativitet i spillet. Det er helt identisk til alle

    andre MMO's der ute. Samme kjipe lvl/klasse system, 2 faksjoner

    mot hverandre. Og et vanvittig bruk av instanser.

     

    MMO spill er et spill for fremtiden, det skal vare i 5-10 år.

    Grafikken er horribel, ingen frihet. Jeg synes spill som kommer nå

    skal være uten klasser og i sandkasse format.

     

    Alle planeten kunne vært 10 ganger større og antal shards en tiende del. Vi har lett hardware som kan klare det.

  5. 4ern var jo en annen type spill. Du kunne splitte hærer i det uendelige for å utforske "risikofritt" for så å bevege heltene etterpå. Mye bra med 4ern men fokuset på selve heltene ble svakere og de av oss som hadde spillt H2 og H3 mye synes ikke det passet i serien enkelt og greit.

    takk, alt du sier er så bra formulert og uttrykkt som det kan forbli

    Du mener vel kanskje "de fleste av oss som har spilt H2 og H3 mye".

     

    Jeg må faktisk si meg litt uenig i at fokuset på heltene var nedprioritert, jeg synes nemlig det motsatte. Ettersom man nå kunne bruke de direkte i kamp (noe jeg likte), måtte man også fokusere mye mer på slagstyrken og utviklingen til helten - og taktisk måtte man også forsvare dem i mye større grad enn at de bare var en trygg statue på hver side av slagmarken.

    lategame h3 og h2= helten har ALT å si, ettersom attack og defense er direkte modifikasjoner av unitsene dine

     

    med mindre du har en general eller en lord i h4 betyr har frykteli lite lategame

    du kan kanskje mene han har litt mer å si early game, men å si at det er mer fokus blir bare for dumt

     

    i h4 lategame betyr heroen frykteli lite, d beste du kan ha må jo være high-level lords, pga nobility, disse type heroene må jo ha mining etc, som gjør dem frykteli lite effektive til noe annet enn å overleve i kamper... (ettersom du naturligvis tar defensive traits i tillegg)

     

    i tillegg sier du d var mer fokus på editing av heros i h4? LATTERLI, om du gikk for combat f.eks var d umulig å multi-tre'e, pga du måtte jo ha 2 andre tree's opp for å få combaten opp, å lage en battle-mage med nobility var for eksempell komplett umulig i h4...

     

    Sorry men, i H4 betyr helten alt.

    Du skal blande 2 klasser for å gi helten en helt my spesialisering.

    Alle levelups vil gi helten mere sannsynlighet for å avansere innen spesialiseringen.

     

    2 Levels i Tactics + 2 levels i Nature Magic vil gjøre helten om til en Warden.

    Warden: gives all friendly creatures +10% to their Melee and Ranged Defence

     

    Evt. 2 levels i 3 forskjellige magi classer = Archmage: +20% to all spell effects.

     

    Det optimale er å ha 2 helter per Hær.

    En som er fokusert på magi og en som er general.

    Jeg liker Field Marshalls, sterk buff til hæren + mye i map movement.

    • Liker 2
  6. 5/10

     

    HOMM:VI, sorry men her forsøker de å finne opp hjulet nok en gang.

    Femmern var jo en tragedie. At de kunne rote til byen å gjøre den så unødvengig tungvindt å bruke.

    Konstruksjon av bygninger og rekrutering av enheter er håpløs.

     

    Nye kartet man går rundt på er flott, men hele logistikk delen er så forenklet.

     

    Jeg elsket HOMM:IV for at helten endelig kunne delta i kamp å bli drept + flere helter i en kamp.

    Med et utrolig bra skill system. Nok en gang var dette gullkornet oversett.

     

    Story i kampanjen + stemmene, må være det kjipeste som noensinne har vært laget.

    Virker som dialogene er skrevt av en 9 åring.

    Stemmene....la meg få taket i hodet så jeg slipper å høre mere, evt. bare steng av spillet.

     

    Heldigvis hadde jeg ikke store forventninger til spillet.

    Skulle ønske Heroes 4 kunne portes til min Ipad2, så hadde alt vært perfekt.

    • Liker 1
  7. Problemet med RTS er at alle spill MÅ portes om til konsoller også.

    Det finns ingen spill som funker mindre på en konsoll enn RTS.

     

    Så der har du grunnen til at så lite resurser legges i denne genre.

    Det siste virkelig gode RTS imo, er Supreme Commander I.

    Og SupCom II er det perfekte eksempel på at konsoll porting ødelegger for RTS.

×
×
  • Opprett ny...