Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

havchr

Medlemmer
  • Innlegg

    52
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av havchr

  1. Det er forskjell på å ikke ha noe marked, og at man misslykkes i å være synlig og nå potensielle kjøpere. Spillbransjen er generelt veldig hit-drevet, og da blir det ofte sånn at veldig mange spill drukner i et saturert marked, mens et ganske lite fåtall av spill stikker av med storeslem i fortjeneste. For et spill som Holy-Gosh-darn , kan man anta sånn ca, at salgstallene til de nye monkey-island-utgivelsene kanskje kan være en pekepinn på "market-cappen". Enda viktigere når det kommer til underholdning og kulturprodukter, er at de som lager spillet - bryr seg om det de lager - det er den eneste måten å få gode produkter på. Såklart er det relevant for en produksjon å oppnå økonomisk sukksess. Dessverre er det vanskelig å ha en sikker oppskrift på hva som treffer markedet når det kommer til innhold, og å være synlig promotert. Hvis det er skattepenge-bruken som skal arresteres, så er finansiering av dataspill en så mikroskopisk del av statsbudsjettet at dersom et norsk spillstudio hadde fått en mega-hit - så hadde skatteinntektene på firmaet fint dekket inn utgiftene staten har på kulturstøtte. Til og med uten mega-hits, så betaler man allerede inn en del av belølpet tilbake til staten gjennom arbeidsgiveravgift og selskapsskatt.
  2. Litt rart at det skal regnes som et «lite» spill, det er jo masse innhold og høy produksjonsverdi. Jeg synes faktisk det var akkurat litt for langt, at pacingen i spillet mistet litt piffen på slutten.
×
×
  • Opprett ny...