Gå til innhold

Kjetil J_InnleggNO

Medlemmer
  • Innlegg

    13
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Kjetil J_InnleggNO

  1. Jasså? Kan du isolere noen eksempler på setninger som ikke lever opp til standarden, så jeg i det minste får en pekepinn på hva som ikke fungerer godt nok?

     

    "Det er vanskelig å se for seg hvordan dette ikke blir en slager hos barn, og selv om det kanskje ikke er et spill slik man gjerne ser de for seg så byr Kinectimals på en opplevelse som er helt unik på Kinect-teknologien."

     

    "«kommer de som er i målgruppen for de innledende Kinect-spillene, hovedsakelig ikke-spillere og yngre mennesker, til å føle at dette er like problematisk som en garvet og avansert spill som meg selv?»"

     

     

  2. Her har vi et godt eksempel på hva som skjer om en som har spesiell interesse for spillet skriver en artikkel om det. Masse fokus på hva han synes er bra og alt for lite på hva som faktisk er veldig dårlig, om en som ikke var så tydelig veldig glad i Resident Evil serien og som var mer nøytral hadde skrevet artikkelen så hadde utfallet blitt noe helt annet.

    (...)

    Det er nettopp slike ting som dette som har gjort at folk flest der ute ikke tror på anmeldelser lenger, og det med god grunn.

     

    Når ble anmeldelser av kulturmateriale nøytrale? Det at noen liker et spill og kan begrunne hvorfor er jo nettopp hva som bør skrives.

     

    Skal vi lete etter vitenskapelige bevis for at et spill er kjøpeverdig, eller skal vi gi uttrykk for de følelsesmessige og bruksmessige egenskapene som faktisk blir opplevd?

     

    Forresten er nynorsken en herlig del av gamer.no.

    Litt av greia er vel at det er nok flere ikke fans av Resident Evil serien der ute en fans for å si det mildt. Og når anmeldelser begynner å rulle ut og det blir kun fokusert på hvor bra dette spillet er og ikke noe på hvor spesielt eller sært kontroll mekanismen i Resident Evil 5 og hele serien for den saks skyld er så kommer mange til å bli regelrett lurt av anmeldelsene.

     

    Helt enig med deg i at spesielle kontrollsystem bør nevnes i en anmeldelse, og det regner jeg med at gamer.no har vett nok til å inkludere. Men det skal ikke legges vekt på med mindre anmelderen faktisk føler det vil gå ut over spillopplevelsen. Jeg håper det ikke blir mye whining når dette spillet muligens får en 9-er og folk klager over at de ikke setter pris på et designvalg som tydelig fungerer for sjangeren.

     

    Selv setter jeg pris på utviklere som står for sine egne verdier, og ønsker at opplevelsen skal bli unik. Hvis majoriteten av spillanmeldere liker det, vil jeg regne med majoriteten av gamere også liker det. Minoriteten synes det ikke er verdt opplevelsen å venne om kontrollteknikken fra normen. Muligens er det slik at anmeldere har større respekt for hvert enkelt spill, og verdsetter alt annet enn uvante knappefunskjoner unormalt høyt. Ikke alle spill er laget for å være en "quick fix" for den spilltørste.

     

     

    EDIT: liveskreif

  3. Her har vi et godt eksempel på hva som skjer om en som har spesiell interesse for spillet skriver en artikkel om det. Masse fokus på hva han synes er bra og alt for lite på hva som faktisk er veldig dårlig, om en som ikke var så tydelig veldig glad i Resident Evil serien og som var mer nøytral hadde skrevet artikkelen så hadde utfallet blitt noe helt annet.

    (...)

    Det er nettopp slike ting som dette som har gjort at folk flest der ute ikke tror på anmeldelser lenger, og det med god grunn.

     

    Når ble anmeldelser av kulturmateriale nøytrale? Det at noen liker et spill og kan begrunne hvorfor er jo nettopp hva som bør skrives.

     

    Skal vi lete etter vitenskapelige bevis for at et spill er kjøpeverdig, eller skal vi gi uttrykk for de følelsesmessige og bruksmessige egenskapene som faktisk blir opplevd?

     

    Forresten er nynorsken en herlig del av gamer.no.

  4. Jess!

     

    Gleder meg til å trykke trekant for å kaste en tilfeldig rytter av hesten sin og gallopere ned sheriffen, for så å trykke på trekant igjen mens jeg er i fulleste fart, hopper av, og knuser hodet inn i en saloon-vegg mens jeg lattermildt beundrer fysikkmotoren.

     

    Kanskje jeg er for hardt på GTA-kjøret, men jeg håper i hvert fall.

     

    Det er noe med å finne den beste måten å knekke kroppen på i dataspill, spesielt når en åpen verden implementerer ragdoll.

×
×
  • Opprett ny...