Gå til innhold

MadMax00

Medlemmer
  • Innlegg

    5
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

MadMax00 sine prestasjoner

0

Nettsamfunnsomdømme

  1. DayZ er det spillet jeg har flest timer i. Kanskje nærmere 5000 snart. Jeg driver også min egen community-server for solo-spillere med en hel bråte mods, maptilpasninger, AI factions og mer moro. Jeg tror jeg aldri har sett Gamer skrive noe som helst om DayZ. Er det for nisje? Det renner nye spillere inn konstant. Det kommer også stadig flere nye servere som faktisk har «high pop/player count». Det utvikles nye mods hele tiden. Sjekk ut workshopen til DayZ på Steam, det er helt enormt. Spillet bare øker i popularitet. Det er helt unikt for et så gammelt spill. Det er også svært avhengighetsskapende som nok er noe av forklaringen. Gamle spillere forsvinner ikke, de blir værende. Jeg har med noen få unntak hatt utfordringer med å finne norske folk å spille DayZ med. Derimot er spillet utrolig populært i Sverige og det er svært enkelt å finne svenske medspillere.
  2. Sikter du ikke til TAA/SAA nå? Jeg er kjent med at denne «latskapen» har vært et problem i industrien helt siden TAA ble tatt i bruk, det vil si lenge før DLSS og FSR kom. TAA gir bildet en etterbehandling som mange er kritisk til, nettopp fordi det i stor grad har blitt benyttet som en krykke (kanskje et bedre uttrykk er «sminke»?). Men jeg er ikke kjent med at DLSS driver med den samme type «sminkingen». Grunnen til at jeg er positiv til DLSS og FSR er jo hvor banebrytende det er sammenlignet med nettopp TAA. Så jeg ser ikke på det som en krykke, jeg ser heller på det som en katalysator for utviklerne samtidig som det kommer spillerne til gode. Edit: skrivefeil
  3. Usaklig mange nordmenn som av en eller annen grunn «ikke liker» DLSS og frame generation fra Nvidia. Jeg klarer ikke å tolke om det bare er snakk om «Nvidia hat» eller om det foreligger tilsvarende meninger om FSR også. Men dette er jo noe av det mest banebrytende innenfor spillteknologi i senere tid, som jeg ville tro at de fleste som spiller moderne spill som utnytter denne teknologien fullt ut ville jublet for (jeg gjør i alle fall det). Disse løsningene bringer mange fordeler med seg som for eksempel topp ytelse i nye spill (du slipper å måtte oppgradere jevnlig for å få høy ytelse i nye spill), du kan spille med høy ytelse med betydelig redusert strømforbruk og teknologien bidrar i mange tilfeller til et «renere» bilde sammenlignet med native. Jeg mistenker at noe av misnøyen rundt DLSS/FSR henger igjen fra de tidlige utgavene av disse teknologiene. Da var det ikke så godt optimalisert. Det kan ikke sammenlignes med dagens versjoner av løsningen. Kanskje gamer.no redaksjonen vil gjøre en feature på nettopp oppskaleringsteknologi og forklare leserne hvorfor denne teknologien er så bra og har kommet for å bli. Obs! Jeg er for øvrig kjent med at Frame generation på ett tidspunkt pleide å gi en liten dipp i responsivitet i bildeoverføringen. Om det fremdeles er tilfellet vet jeg ikke. Men derfor er det kanskje ikke så populært å bruke det i konkurransedrevet spilling. Men de færreste av oss driver jo med det.
  4. Clair Obscure er ikke det jeg ville kategorisert som Souls-like, med mindre "sjangeren" har endret seg drastisk, Clair Obscur har en story mode som gjør det rimelig enkelt uten å bli kjedelig. Du har nok rett i at det ikke er et vaskeekte soulslike, når jeg undersøker litt nærmere. Det er noen paraleller som svært høy vanskelighetsgrad, «store» og krevende bossfights, og generell dark fantasy som gjorde at jeg synes den faller litt i den kategorien (som Remnant eller Black Myth f. eks). Sjanger var nok uansett litt off-topic. Takk for svar uansett, da blir det kanskje kjøp en dag!
  5. Finnes det en «story mode» med veldig enkel vanskelighetsgrad i Clair Obscure? Hvis det gjør det så vil jeg vurdere å kjøpe spillet og støtte studioet for arbeidet deres. Jeg er egentlig ikke noe fan av souls-like spill, så normalt ville jeg ikke kjøpt et spill som dette, blant annet pga. hvor vanskelige de er og hvor mye repetisjon av de samme sekvensene som kreves. Det passer ikke meg. Men jeg støtter skribenten i at utviklerstudioet har gjort mye med lite, og det er jo slike spill vi ønsker å se i industrien. Spill bygget ut av lidenskap. Og det støtter jeg gjerne, selv om spillet kanskje ikke er helt i min gate. Med en «story mode», kanskje det spillet får litt mer flyt og fremdrift slik jeg foretrekker det.
×
×
  • Opprett ny...