Gå til innhold

MadMax00

Medlemmer
  • Innlegg

    11
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

MadMax00 sine prestasjoner

2

Nettsamfunnsomdømme

  1. Jeg vet ikke hva du karakteriserer som "å flashe din identitet", men det skal ikke mye til å finne ut hvilket kjønn du har. Spesielt om du deltar i helt vanlige aktiviteter som feks å snakke på discord eller en annen voice-chat, noe det generelt oppfordres til i online spill. Man kan jo selvsagt gjøre som endel jenter gjør og nekte å snakke der medmindre de kjenner alle fra før, men det er ikke akkurat en løsning. Du skal ikke ha spilt lenge før du merker hvordan stemingen endres når du hører en kvinnestemme på voicechat. Kan du ikke si hva du egentlig mener? "Du skal ikke ha spilt lenge før du merker hvordan stemingen endres når du hører en kvinnestemme på voicechat." sier du. Jeg vil argumentere for at det er helt naturlig at stemningen forandrer seg når det kommer en jente inn i en gruppe med gutter. Og nå skal jeg til og med følge mitt eget råd og si hva jeg faktisk mener (det vil si, ikke bare komme med en påstand uten å også komme med en begrunnelse - som på juridisk språk kalles et "postulat". Jeg anbefaler deg å gjøre det samme). Gutter i selskap med andre gutter har ofte en "klikk" og etter hvert som de har møtt hverandre noen ganger (fysisk eller digitalt) svært, svært høy takhøyde for fri tale, skitsnakking osv osv. Dette handler om hvordan menn opptrer i eget selskap. Til og med i sitt eget selskap (med sine egne tanker, eller hvordan de snakker til TV-en når de ser på film eller serier). Jeg sier ikke at dette alltid er positivt, for det synes jeg faktisk ikke, men det er gjerne sånn de fleste grupper av gutter er av ren natur og oppdragelse - de har det veldig morsomt sammen, de er svært høylydte, ofte ganske useriøse osv. Når en jente/kvinne kommer inn i en slik "gruppe av gutter", vil den stemningen/klikken umiddelbart forandre seg, og det er bare helt naturlig, fordi da føler guttene at de må ta hensyn til jenta - det vil si forandre sin egen væremåte for å ikke fremstå som fullstendige apekatter. De blir sannsynligvis mer stille. Kanskje de vil prøve å fremstå mer "kule" enn det de egentlig er. Fremstå tøffere eller røffere i praten. Det lander ofte rett og slett ned på et grunnleggende ønske om å forsøke å imponere det motsatte kjønn, selv om selve gjennomføringen av det ofte kan være under enhver kritikk sett fra en jente/kvinnes perspektiv. Og denne dynamikken er mer eller mindre helt lik både i virkeligheten og i det digitale rom slik jeg ser det, men selvsagt med flere nyanser i det virkelige liv. Så det at stemningen endrer seg, det er jo ikke så rart. Når du sier at du merker hvordan stemningen endrer når man hører en kvinnestemme på voicechat - hva er det du egentlig mener? Hva er det du prøver å si? Sier du det samme som meg? Da er jo ikke det noe negativt i seg selv, i denne sammenhengen som artikkelen drøfter. Eller sier du at det at stemningen endrer seg er ensbetydende med at kvinnene blir diskriminert?
  2. Jeg spiller gjennom The Division 2 nå faktisk, men det skal jeg skryte på meg at jeg startet med før denne oppdateringen kom. Jeg spiller spillet helt fra start for å oppleve den originale følelsen av å spille "hele spillet" (altså starte på level 0, ikke bruke level 30 boost som er blitt normalt nå). Jeg har vel spilt gjennom begge spillene både 2 og 3 ganger minst, men det begynner å bli mange år siden sist nå - og jeg har vel aldri spilt dem på PC (kun testet det første spillet for å sjekke grafikken). Jeg har alltid sittet med et ønske om å spille det på nytt igjen men bare utsatt det hele tiden. Nå er jeg endelig i gang igjen, men jeg tar det i veldig rolig tempo og stresser ikke med å bli ferdig. Noen timer her og der. The Division-spillene er kjempekule synes jeg, mest på grunn av story og setting, men de er veldig enkle og lite kompliserte å spille (det er bare loot, point & shoot) - samt at de er en fornøyelse for både øyet og øret (bra lydbilde). Til slutt vil jeg si at gear crafting/cusomization konseptet i The Division 2 er noe av det beste jeg har vært borti i noe spill noen gang (og det er ganske forskjellig fra det første spillet). Anbefaler alle som vil ha litt hjernedød materie å spille gjennom, men med en kul story/bra missions/brett, å prøve disse spillene hvis man ikke har gjort det enda. De er fremdeles høyst aktuelle spesielt med tanke på verdensbildet. Anbefaler det første spillet basert på story alene, men det andre spillet har bedre gameplay. Det første spillet anbefaler jeg å spille sammen med noen, fordi det kan være litt vanskelig å komme gjennom aleine pga. ujevn scaling her og der. Men det er verdt det, og det ser helt sinnsykt pent ut (på PC).
  3. Som er bra for ZeniMax Media, men bare fordi et spill har bred appell så betyr ikke det at det er en god ting. Grandiosa har bred appell, men jeg finner det mer interessant å spise etiopisk doro wat. Haha. Jeg synes ikke det henger på greip å sammenligne Skyrim med Grandiosa i det hele tatt, så deg om det. 1. Veldig ofte når noe har bred appell, så betyr det at de har fått til det de prøvde på og "lykkes". Jeg er enig i at bred utbredelse ikke alltid er bra når det kommer til alle ting. Men nå var det jo snakk om gaming/spill da. Så hvis du måler et spills suksess etter andre faktorer enn salgstall og utbredelse så får du være vennlig å informere oss andre. 2. Kommentaren din får deg til å høres ut som en snobb, som bare skal ha det beste, alltid. Må være skikkelig nice å være deg, ass! Jeg er ikke overrasket over at hele poenget med kommentaren min ser ut til å ha gått over huet på deg - altså at Skyrim har jo faktisk gjort det veldig bra, til tross for eventuelle skavanker og begrensninger - som folk i kommentarfeltene til Bethesda elsker å påpeke. Du kan mene hva du vil du, men Skyrim er en kjempestor suksess og det er et faktum. Og da er dette leksa di til neste uke: folk flest er kanskje ikke så snobbete som deg. Folk flest klarer faktisk å like spill selv om det er noen mangler her og der. Så får du kose deg med etiopia-måltidet ditt så lenge.
  4. Og jeg kan jo bare legge til at så lenge TES6 blir i nærheten av like bra som Skyrim, når det kommer til de tingene jeg nevnte, så sier jeg meg fornøyd med det. Rent teknisk så forventer jeg at det kommer til å være mye bedre. Jeg trenger ikke at det skal være siste skrik innen spillteknologi. Takk.
  5. Mange som ikke "liker" Oblivion og Skyrim her inne tydeligvis, men faktum er at Skyrim er ett av de bestselgende spillene noensinne - og det er det en god grunn til. På ett tidspunkt må man innse at visse mekanismer inne i spillet, om det er pga. begrensninger i engine eller level scaling eller hva det er, det falmer til fordel for stemning, historie, oppdrag, musikk og til syvende og sist den følelsen du som spiller får når du spiller det. Det er veldig få spill som har klart å oppnå det som Skyrim har med et så bredt nedslagsfelt. Hilsen en gammel Skyrim-traver.
  6. Jeg må bare støtte opp om dette. Dette er et utrolig viktig budskap nå i 2025, når digital svindel bare blir et større og større globalt problem. Det eneste unntaket som jeg kan komme på, som er legitimt og som vi kan vite at er (relativt) trygt, er BankID. Selvsagt så er det ingenting som er 100% trygt, men jeg jobber innenfor finansbransjen i Norge og kan bekrefte at sikkerheten rundt BankID blir tatt på høyeste alvor. Jeg har for øvrig alltid ment at disse "alderssjekkene", som for eksempel Steam bruker, er helt hinsides all fornuft. Hvorfor må jeg liksom fylle ut med en datovelger nøyaktig hvilken dato jeg ble født for å verifisere om jeg er gammel nok eller ikke til å titte på et spesifikt innhold? Det hadde vært like funksjonelt og sikkerhetsmessig like bra/dårlig med et enkelt spørsmål og to knapper: "Er du gammel nok til å se på dette innholdet? Trykk Ja/Nei". Selvsagt er datovelgeren helt totalt unødvendig i denne forbindelse. Men dette gjør de UTELUKKENDE fordi både Steam og de fleste andre aktører på internett ønsker å vite mest mulig om brukerne sine; spesielt når du ble født, for å analysere bruksmønstre i forhold til alder og for å tilpasse tjenestene sine deretter, for eksempel ved at man får aldersrettet reklame eller markedsføring. Dette gjør de kanskje uten at du er klar over det. I verste fall så selger de den dataen de samler inn som "big data" til andre virksomheter igjen, og jo mer detaljert informasjon de har jo mer penger tjener de. Aldri støtt opp om denne praksisen, folkens. Hvis folk på internett ønsker å vite hvem du er så heter du Ola eller Kari Nordmann og ble født 1. januar 1914 eller noe i den duren. Og du skal aldri, aldri vise bildet ditt for å legitimere deg. Hvorfor? Fordi hvis du gjør det, så risikerer du at de som driver med digital svindel stjeler identiteten din og bruker den til å gjennomføre kriminelle handlinger.
  7. DayZ er det spillet jeg har flest timer i. Kanskje nærmere 5000 snart. Jeg driver også min egen community-server for solo-spillere med en hel bråte mods, maptilpasninger, AI factions og mer moro. Jeg tror jeg aldri har sett Gamer skrive noe som helst om DayZ. Er det for nisje? Det renner nye spillere inn konstant. Det kommer også stadig flere nye servere som faktisk har «high pop/player count». Det utvikles nye mods hele tiden. Sjekk ut workshopen til DayZ på Steam, det er helt enormt. Spillet bare øker i popularitet. Det er helt unikt for et så gammelt spill. Det er også svært avhengighetsskapende som nok er noe av forklaringen. Gamle spillere forsvinner ikke, de blir værende. Jeg har med noen få unntak hatt utfordringer med å finne norske folk å spille DayZ med. Derimot er spillet utrolig populært i Sverige og det er svært enkelt å finne svenske medspillere.
  8. Sikter du ikke til TAA/SAA nå? Jeg er kjent med at denne «latskapen» har vært et problem i industrien helt siden TAA ble tatt i bruk, det vil si lenge før DLSS og FSR kom. TAA gir bildet en etterbehandling som mange er kritisk til, nettopp fordi det i stor grad har blitt benyttet som en krykke (kanskje et bedre uttrykk er «sminke»?). Men jeg er ikke kjent med at DLSS driver med den samme type «sminkingen». Grunnen til at jeg er positiv til DLSS og FSR er jo hvor banebrytende det er sammenlignet med nettopp TAA. Så jeg ser ikke på det som en krykke, jeg ser heller på det som en katalysator for utviklerne samtidig som det kommer spillerne til gode. Edit: skrivefeil
  9. Usaklig mange nordmenn som av en eller annen grunn «ikke liker» DLSS og frame generation fra Nvidia. Jeg klarer ikke å tolke om det bare er snakk om «Nvidia hat» eller om det foreligger tilsvarende meninger om FSR også. Men dette er jo noe av det mest banebrytende innenfor spillteknologi i senere tid, som jeg ville tro at de fleste som spiller moderne spill som utnytter denne teknologien fullt ut ville jublet for (jeg gjør i alle fall det). Disse løsningene bringer mange fordeler med seg som for eksempel topp ytelse i nye spill (du slipper å måtte oppgradere jevnlig for å få høy ytelse i nye spill), du kan spille med høy ytelse med betydelig redusert strømforbruk og teknologien bidrar i mange tilfeller til et «renere» bilde sammenlignet med native. Jeg mistenker at noe av misnøyen rundt DLSS/FSR henger igjen fra de tidlige utgavene av disse teknologiene. Da var det ikke så godt optimalisert. Det kan ikke sammenlignes med dagens versjoner av løsningen. Kanskje gamer.no redaksjonen vil gjøre en feature på nettopp oppskaleringsteknologi og forklare leserne hvorfor denne teknologien er så bra og har kommet for å bli. Obs! Jeg er for øvrig kjent med at Frame generation på ett tidspunkt pleide å gi en liten dipp i responsivitet i bildeoverføringen. Om det fremdeles er tilfellet vet jeg ikke. Men derfor er det kanskje ikke så populært å bruke det i konkurransedrevet spilling. Men de færreste av oss driver jo med det.
  10. Clair Obscure er ikke det jeg ville kategorisert som Souls-like, med mindre "sjangeren" har endret seg drastisk, Clair Obscur har en story mode som gjør det rimelig enkelt uten å bli kjedelig. Du har nok rett i at det ikke er et vaskeekte soulslike, når jeg undersøker litt nærmere. Det er noen paraleller som svært høy vanskelighetsgrad, «store» og krevende bossfights, og generell dark fantasy som gjorde at jeg synes den faller litt i den kategorien (som Remnant eller Black Myth f. eks). Sjanger var nok uansett litt off-topic. Takk for svar uansett, da blir det kanskje kjøp en dag!
  11. Finnes det en «story mode» med veldig enkel vanskelighetsgrad i Clair Obscure? Hvis det gjør det så vil jeg vurdere å kjøpe spillet og støtte studioet for arbeidet deres. Jeg er egentlig ikke noe fan av souls-like spill, så normalt ville jeg ikke kjøpt et spill som dette, blant annet pga. hvor vanskelige de er og hvor mye repetisjon av de samme sekvensene som kreves. Det passer ikke meg. Men jeg støtter skribenten i at utviklerstudioet har gjort mye med lite, og det er jo slike spill vi ønsker å se i industrien. Spill bygget ut av lidenskap. Og det støtter jeg gjerne, selv om spillet kanskje ikke er helt i min gate. Med en «story mode», kanskje det spillet får litt mer flyt og fremdrift slik jeg foretrekker det.
×
×
  • Opprett ny...