Jeg tror at prisen på spillet er en indikator på at de vet spillet vil feile, men at de med en såpass høy pris kan hente inn litt penger før de må legger ballen død. 11 år med utvikling er ikke billig...
Katastrofe? Forventet du at de skulle klare å gjette seg til hvor stor pågang det vil være ? Man må forstå at en spillutvikler ikke kan handle inn voldsomme menger med utstyr uten å være helt sikker på at det faktisk er nødvendig. Det er logisk å begynne smått for så å bygge på etter hvert som man blir kjent med behovet.