-
Innlegg
346 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av wildex999
-
-
Ja, jeg tenkte hobbyprosjekt til å begynne med jeg også, og det er vel på en måte det enda, bare med litt høyere mål
Hvorfor ikke bare ta som mål å lage et fullverdig spill og tjene penger på det når vi først er i gang? =P
Ja, kan vel sette opp en Skype gruppe for chat.
Jeg kommer til å bruke github for å hoste prosjektet(Setter det vel til privat snart).
Google Docs for å dele dokumenter(I.e Design Document, Planer osv.).
-
Jeg har desverre ingenting jeg kan betale folk som blir med på prosjektet direkte, så jeg tenker vi kjører "Profit share", og setter som mål å tjene penger på spillet.
Vi kan kjøre ads og "in-app shop"(Betal $2 for å fjerne ads) på mobil platformer, og ta betalt for det på f.eks Desura(Og kanskje Steam hvis spillet blir skikkelig bra?).
I verste fall så tjener vi ingenting på det, men vil fortsatt kunne ha det på portefølje å vise fram ved senere prosjekter/job søknader =)
Dette er selvsagt en av de detaljene vi kan gå over når vi har et klarere bilde på hvordan spillet skal bli.
For grafikk, så burde vi vel ha en som kan animasjon med tanke på fiender, men det kommer helt an på hvilken grafisk stil vi går etter. =)
Bare å se på Bloons TD, de har jo veldig få animasjoner på fiender, og er en av de mest populære TD spillene på mobil.
-
Perrern:
Klart jeg ønsker å ha deg med =)
Jeg vil fortsette å jobbe på prototypen og se om flere svarer her, bruder iallefall ha med noen som jobber på grafikk før det taes noen flere konkrete avgjørelser.
Jeg burde kanskje poste litt rundt andre plasser også, er det noen god plass for å få tak i noen som driver med grafikk? Ser ikke ut som så mange av de holder til her =P
-
Jeg driver og jobber på et spill i GameMaker sammen med en GameMaker gruppe. Egentlig har jeg ønsket å utvikle et spill i Unity og C# i steden, men på grunn av den enkle måten GameMaker fungerer på så er akkurat det spillet jeg er med på å utvikler forholdsvis greit i GameMaker, og resten av teamet foretrekker det.
[...]
Ja det er noen fine punkter, mange prosjekter som jeg har startet for meg selv over de siste årene har som regels ikke blitt fullført. Ender ofte opp på punkter der det er lite motiverende å fullføre pga. mangler ting som jeg selv ikke kan lage (Grafikk, Musikk, etc.).
Hvis vi går for et Tower Defence spill, så er jo level design, fiender og tårn noe av det viktigste. Hjelper ikke hvor fint spillet ser ut, eller hvor bra programmert hvis det ikke er noe balanse =)
Jeg kan kanskje kaste meg over en post når det kommer til musikk skriving (altså soundtrack, kan ikke så mye om å lage lyder). Kommer litt ann på hva du trenger.
Jeg spiller keyboard i et ekstrem metal band, og har tidligere smått laget musikk til spillkonsepter jeg og noen kompiser har hatt tidligere.
[...]
Har aldri vært noe fan av Metal musikk desverre =P Og ja, musikk er vel en av de tingene som kommer mot slutten, når spill ideen er i boks, og spillet er delvis i gang iallefall.
Jeg satt å så litt mer på den ideen min om Tower Defence, og fant ut at jeg ville prøve meg på å programmer er grunnlag, og se hvor langt jeg kunne komme, eventuelt hvor vanskelig det ville være.
Jeg har programmert av og på nå i 2 dager, og her er resultatet:
- Monstre spawner og begynner å gå mot målet(Ikke noe waves eller slikt enda)
- PathFinding, monstre vil følge den optimale ruten til målet, og vil gå rundt vegger og eventuelle tårn som blir bygget i veien. Den oppdaterer seg hele tiden, og tillater derfor å bygge en Maze.
- Mulig å velge tårn fra en meny, og plassere det.
- Det er umulig å sperre ut monstre fra målet(Bare prøv) =D
- Områder kan markeres for om det er mulig å bygge tårn, for monstre og gå der osv.
- DEM GRAPHICS!
Screenshots(Trykk for større)
---------------------
Youtube Gameplay
WebPlayer/Download(Windows, Mac, Linux)
- Mac OS X (Ikke testet)
- Linux (Ikke testet)
Kildekode(Unity 4.3 Free): https://github.com/wildex999/unitytd
Kontroller
Venstre musetast: Velg tårn/Plasser tårn
Høyre musetast: Velg bort tårn
Midderste musetast(Hold inn): skyv kartet
Rull: Zoom inn/ut
Ikke noe nær et fullstending spill, men for å ha jobbet på det i to dager så synes jeg det ser greit ut =P Det er ganske lett å legge inn nye tårn, monstre og "bakke".
En ting jeg ikke liker akkurat nå, er at tårnene er bundet til et 64x64 grid, noe jeg skal se på senere(La de stå på et 16x16 grid, og et tårn ta opp 4 tiles i stedet).
Få inn noe folk for å jobbe på grafikk, og noen til å designe Tårn, Monstre og kart, så er vi i gang xD
Selvsagt, er alle helt I mot et TD så kan vi fortsatt velge noe annet =)
-
Her er en Spill idé fra meg:
Ikke akkurat et design dokument, men mer en generell idè
Tower Defence(2D) spill for mobil(Android/iOS)
- Fixed Route og Maze
-VS
-- Spille mot andre spillere online eller lokalt
-- Bruke penger på å sende monstre mot motspiller
-- Ellers standard TD
-Coop/Single player
-- (Coop) Spille på lag for å slå et TD kart
Et TD spill er generelt lett å lage, ikke noe komplisert kode, og ikke noe grafisk avansert.
-
Prototype: http://95.85.53.18/index.html (Krever Unity Web Player)
Oppdater 22/03
Har lagt til en ny fiende og et nytt tårn i prototypen. Endret litt på skalering av tårn, så et tårn kan nå ta opp flere tiles.
Web Player versionen er den som vil bli oppdatert oftest!
Screenshots: http://95.85.53.18/screenshots/
Oppdatert 21/03
Laget en prototype Tower Defence: https://www.diskusjon.no/index.php?showtopic=1573220&do=findComment&comment=21504851
Original post
Hei folkens,
Jeg har sittet å lekt meg litt med Unity de siste ukene, og synes det er et utrolig verktøy for å lage et spill.
Jeg er en programerer, men har desverre ikke noe som helt kunstnerisk sans, så grafikk, musikk etc. er noe jeg ikke har peiling på =P
Jeg lurte derfor på om noen har lyst til å bli med å lage et lite spill i Unity? =)
Spillet
Planen så langt er å lage et Tower Defense spill, med målet å få det ut på Mobil platformer(Android/iOS), Desura(Windows, Linux, Mac) og Steam(Vi kan håpe).
Unity3D vil bli brukt for for å lage spillet, som tillater oss å distribuere til veldig mange platformer.(Har bare Free versionen)
Veldig mange detaljer utenom dette er fortsatt åpent.
Noe av de tingene jeg har lyst til å ha med er:
- Normal og Maze(Bygge tårn slik at monstre må gå rundt de)
- Map Editor med mulighet til å dele kart online
- Online VS og Coop.
Min erfaring
Jeg har drevet med programmering i flere år, men ingenting utgitt eller ferdiglaget(Utenom skolen). Jeg har en Bachelor i datateknikk, og jobber med en Master for tiden. Jeg kan programmere i C/C++, C# Java, PHP, javascript mm.
Jeg liker best å bruke C# i Unity, kan ikke fordra Javascript utenom web programmering.
Hva vi er ute etter nå
Grafikk
Det er I hovedsak tre deler av grafikk som kreves:
- Sprites for Tårn og Monstre. (Også animasjoner)
- Grafikk for kartene, f.eks bakke, vann osv.
- User Interface, Knapper, ikoner osv.
Spillet er 2D, men grafikk stil innenfor det er fortsatt åpent.
Arbeidsmengden er fortsatt ikke definert.
Lyder
Eksplosjoner, laser, dødsskrik fra monstre. Vi trenger noen som kan lage lyder som får spilleren til å sitte på kanten av stolen og leve seg rett inn i spillet! =D
Arbeidsmengden er fortsatt ikke definert.
Krav til tid
Når vi er skikkelig i gang med spillet så vil jeg anbefale at du iallefall kan sette av noen timer i uken til å arbeide.
Flere kan komme senere i prosjektet!
Hva vi IKKE er på utkikk etter akkurat nå(Mulig senere)
- Testere- Idé-folk- SkrivereKompensasjon
Målet er å tjene penger på spillet, men jeg kan ikke garantere betaling.
Vi vil følge en "profit share" modell, hvor hver person tjener en prosent av det som kommer inn av betalinger(Ads, Kjøp, Sponsor).
I verste fall så vil du ha et spill på porteføljen å vise fram ved senere prosjekter og job søknader.
Så har du lyst til å bli med, og har noe å bidra med?
Bare legg til en post, og fortell hva du har lyst til å gjøre og tidligere erfaring.
Du kan også sende meg en PM hvis du har spørsmål =)
Nåværende medlemmer
Wildex999 - Programmering(C#)
Perrern - Musikk
-
[...]
Over til spørsmålet mitt: Stemmer det at du må være online for å spill?
Du må ha logget på med en character minst en gang, etter det kan du spille offline(Single-player). Etter du har logget inn, logg ut og prøv å gå inn som gjest, hvis du klarer det så skal du kunne spille offline.
-
Har 2 guest-passes til overs hvis noen har lyst på.
Guest pass: 7 timer in-game spilling som er gyldig i 14 dager fra koden blir skrevet inn(Vet ikke om dette er bare single-player eller multiplayer også, men jeg tipper det er begge siden der er tidsbegrenset).
Det krever at du lager en battle.net konto, men du får nett-innstalering av spillet gratis.
Send meg en PM hvis du vil ha
-
Ca 1 time igjen til scout update ^^ Skal på skolen om noen timer, dette skal bli morro =P
-
Har du sett, da har jeg igjen fått tilgang til 5 nye invites... Merkelig hvor mye av disse de deler ut nå for tiden
-
Jeg vil annbefale at du prøver Visual C++ Express, den er gratis fra Microsoft sine sider. Det tar litt tid å komme inn i, men den er veldig kraftig, og du vil neppe ha lyst til å se etter noe annet når du kommer inn i det.
-
Da er jeg atter en gang tom =/ Hvis noen av dere har invites til overs, så kan dere jo kanskje poste i denne tråden, så kan jeg linke til posten deres i førsteposten
-
får alle som er i beta`en invites de kan gi ut? isåfall, hvor finner du de? er i beta`en og kunne sikkert ha gitt ut noen invites hvis det er noen som har lyst på
Når du er på forsiden så går du på "FRIENDS" og så på "Search & Invite" og så på "Invite a Friend"
Der ser du hvor mange invites du har, og muligheten til å sende de ut, og de som du allerede har invitert.
Jeg har akkurat fått 5 nye invites, så bare følg instruksjonene på top-posten =)
-
Da sendte jeg akkurat ut den siste, men det er vel flere som har igjen, se litt rundt her på topicet.
Etter rundt en måned så får vel de 10 jeg sendte ut til, også 10 invites å dele ut
-
Lyst til å spoile litt av spillet og si hva det heter?
Hehe, jo er vel egentlig ingen hemmelighet. Det heter TeddyBears og man styrer teddybjørner med våpen. Det er basically Worms! med litt bedre styring og med teddybjørner i steder for mark.
Du må bare si ifra hvis du søker beta-testere
-
Da har jeg bare 1 invite igjen, hvem vil være heldig og få den? =P
-
Det er public beta nå, alle kan registrere seg uten invites!!!!
Hvor ser du det? I følge hjemmesiden så er det fortsatt invite only.
Har fortsatt igjen 3 invites
-
Hmmm... husker ikke hvorfor jeg stopped multiplayer programmeringen, var vel ett eller annet problem som dukket opp, er noen år siden nå =P
Men jeg ser du har gjort STORE forbedringer siden den versionen jeg sist så på =D
Spillet var ganske morsomt mot botter, og jeg kan se for meg det kunne vært utrolig morsomt online.
Masse settings osv. bare digg ^^
Jeg lo faktisk høyt når jeg begynte og slenge ut piler mot bottene mens jeg hoppet høyt over de =D
Og eksplosiver er bare knall
-
Haha, jeg husker Worms spillet, jeg tror jeg prøvde å hjelpe deg med å få inn multiplayer online på det for LENGE siden... vet ikke om jeg kalte meg krstjern eller wildex999 den gangen... Jeg har fortsatt gm6 fila ^^ Ahhhh... gode minner =P
Fant den gamle posten =P
-
Hei,
Jeg ser at jeg har fått mulighet til å sende ut 10 Quake live invites, og jeg er selvsagt villig til å dele disse med godfolket her på forumet
De som sender meg en PM med e-mail adressen sin(Invites kan bare sendes direkte), vil få en.
E-mailen vil komme fra [email protected] så snart jeg får skrevet de inn.
Jeg har igjen 5 invites igjen
Du kan også finne flere her:
http://forum.gamer.no/index.php?s=&sho...ost&p=27075
"
Note: Invitation emails will be sent out once an hour. Depending on their email service it may take up to a few hours before your friend receives the email. Please make sure to let them know to be expecting an email from [email protected], and to verify that the email does not get filtered into their spam folder."
-
Jeg bruker Direct3D akkurat nå, med sprite funksjonene. Jeg synes SDL er så tregt
Jeg har også laget 2D gjennom OpenGl ved bruk an en quad og sprite som texture. har liksom ikke gått forbi det, setter stor fokus på nett og skripting for øyeblikket
-
Dette så ganske så morro ut, jeg ønsker deg lykke til selv har jeg ikke satt meg mye inni 3D programmering, eller 3D generelt for den saks skyld.
Jeg holder selv på å programere en 2D skriptbar spillmotor i C++ som skal ha stor fokus på multiplayer og online.
Uansett, morsomt å se slike ting, og du skriver ganske så bra logger Morro å lese
-
Ikke for å ta over emnet eller noe, men jeg spør siden det går rundt det samme.
Er Fable 2 co-op over xbox live, kun gjennom invite, eller kan man bruke matchmaking(Finne fremmedpersoner)?
-
Om noe går feil i PC-en så slår vel sikringen i PC-en seg av, og jeg kan ikke se at mye i en PC kan brenne(Hvis du ikke har et tree-kabinett). Jeg vil ikke si at en PC er brannsikker, men det er vel like stor sjanse for at PC-en brenner, som at et av lysene plutselig tar fyr. Det er ikke akkurat så mye strøm som går igjennom en PC.
Jeg har hatt flere PC-er som har stått på uten stopp i over et år, og den har ikke tatt fyr enda. Hvis du vil være sikker på at den ikke skulle begynne å brenne, så er det bare og slå av den av og til, og støvsuge inne i pc-en slik at det ikke er noe støv som ligger mellom komponentene.
Kan ikke åpne Source SDK 2013 i VC++ 2010
i Generell spilldiskusjon
Skrevet
Mest sannsynlig så er VC++ 2010 for gammelt.
2013 versjonen er vel den nyeste nå?