Gå til innhold

FishBone

Medlemmer
  • Innlegg

    158
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av FishBone

  1. Jeg deler kjøkken med flere andre og har fått et problem med at en av de andre stjeler maten min.

    Jeg vet hvem det er, men vil ikke konfrontere han...

     

    Har mest problem med osten ettersom den har forsvunnet veldig fort.

    Ettersom han ikke tar skinke (jeg vil tro dette er pga relgion) lurte jeg på om jeg kunne legge annenhver ost og skinke i en av boksene slik at han ikke kan ta osten uten at den har vært nær skinken.

     

    Vet ikke om dette egentlig holder for at han ikke skal ta den, men lurte mer på om det ødelegger osten fortere enn vanlig, eller om det går helt fint å gjøre dette.

     

     

    Er det noen som eventuelt har andre måter å få slutt på problemet?

  2. Kontrollen har jo som dere sier innebygde aksellerometere, disse registrerer alle bevegelser. I tillegg registrerer det hvor fort kontrollen blir flyttet (selvfølgelig også retningen og tiden)

    Hvis man da "kalibrerer" kontrollen ved at man for eksempel i spillet får bedskjed om å legge kontrollen vannrett 1m fra tv'n.

    Man kan da hele tiden regne ut hvor kontrollen flytter seg.

    6112521[/snapback]

     

    Som det har blitt påpekt tidligere i tråden er ikke dette en veldig robust måte å måle posisjon på, og feilen vil øke med tid siden kalibrering.

    6113168[/snapback]

     

    Ja, unnskyld, men har lest gjennom alle svarene nå.

    Er jo akuratt nå opp til utviklerne, men det er uansett ikke noe problem for de å kunn nullstille posisjonen et annet sted i rommet. og feilen blir større ja, men flytter man bare en vei kommer man uansett ikke så langt i spillet vil jeg tro.

    Feilen blir uansett ikke så stor som de skal ha det til her.

     

    Det er jo lett å merke hvordan Nintendo har gjort dette i sine egne spill, men da må vi jo vente på at den kommer i butikken så...

  3. To ting er viktige å få med seg om Nintendos nye kontroller. For det første: Den vet ikke nøyaktig hvor den befinner seg i rommet. For det andre: Den er fortsatt spennende.

     

    Sak nummer to har dere jo rett i, den er fortsatt spennende.

    Når det gjelder selve artikkelen er det noe informasjon dere kanskje har gått glipp av.

     

    Og dette er altså alt, med mindre det er flere hemmeligheter Nintendo skjuler for oss.

    Når det gjelder fler hemmeligheter var Nintendo ganske klare på at de hadde flere ang kontrollen, ble vel nevnt et par ganger på konferansen ihvertfall.

     

    Det kanskje viktigste er vel dette med at kontrollen ikke vet nøyaktig hvor den er i rommet.

    Det er jo for så vidt stemmer jo dette da kontrollen bare sender data til Wii, og det stemmer jo egentlig at Wii heller ikke vet det, men det betyr ikke at spillet ikke vet hvor kontrollen er.

    Kontrollen har jo som dere sier innebygde aksellerometere, disse registrerer alle bevegelser. I tillegg registrerer det hvor fort kontrollen blir flyttet (selvfølgelig også retningen og tiden)

    Hvis man da "kalibrerer" kontrollen ved at man for eksempel i spillet får bedskjed om å legge kontrollen vannrett 1m fra tv'n.

    Man kan da hele tiden regne ut hvor kontrollen flytter seg.

  4. ulempene er jo at de er dyre og at det er liten plass på de.

     

    fordelene er jo at utviklerne lærte seg å lage spillene mindre pga. liten plass. Og denne kunnskapen bruker de veldig bra på GC også, selv om det er mye bedre plass på dvd'ene.

    En veldig stor fordel er at tiden det tar å loade er tilnærmet 0...

    I tilegg kan man ha mer elektroniske funksjoner på en kasett.

    Var ett mario-spill til NES som forbedret seg noe utrolig ved å gjøre det. (husker desverre ikke hvilket (og det skjedde selvfølgelig på flere spill))

     

    Kan ikke huske hvorfor jeg kom inn på at det var fordeler med kasetter, men er enig med at det er store fordeler med dvd/cd også.

     

    men man kan ikke si at kasetter er kjempedårlig...

     

     

    For eksempel skal de jo bruke cd-er på PSP, hvordan tror dere det vil funke når man sitter i bil da?

    også bruker man jo ikke mye plass på håndholdte spill...

     

    Vil se det som en stor fordel å bruke kasett da...

  5. grunnen til at det bare er sluppet er en 10-15 spill til GC på nett er fordi de skulle være proof of concept releaser. Vise at det gikk an + gi de som evt skulle forsøke å lage modchips e.l. til GC en mulighet å teste på. Det at GC ikke bruker mini dvd?

     

    3 inch NINTENDO GAMECUBE Disc based on Matsushita's Optical Disc Technology, Approx. 1.5GB Capacity = mini dvd hvis jeg ikke ser helt feil her.

    Det er ikke det samme som en dvd.

    De har nemlig problemer med at det er blitt to forskjellige standarer.

  6. Poenget her er velneppe at det er fysisk mulig å kopiere fra gamcube osv, poenget er at det er så tungvint at antallet som faktisk gjør det er neglisjerbart.

     

    AtW

    Det er selvfølgelig mulig, men ennå er det ingen som har klart det.

    På N64 gikk det ann, og det var sikkert en del som gjorde det.

    Men det kan ikke sammenlignes med anttal folk som piratkopierte DC og PS spill.

  7. Kan man spille cd`er på en GC da?Siden den har spesiele dc-plater?? :shrug:

     

    Vet ikke om GC takler CD-plater i det hele tatt. Spillene kommer da såvidt jeg vet ikke på CD, men på DVD. CD-er i riktig størrelse er jo både billig og enkelt å få tak i, så det er jo bare å prøve.

     

    Det funker ikke.

    Og GC spillene kommer nok ikke på DVD heller...

  8. Dette er jo kult...

    Nå tar jo plutselig disse over hele produksjonen til Microsoft...

    Kommer jo selvfølgelig an på prisen, men det høres jo utrolig mye bedre ut...

     

    Satser på at dette blir stor konkurranse for Microsoft.

     

    Nå må jo disse skaffe xboxene et steds fra før dem "modder" dem, så for hver boks de klarer å selge vil jo microsoft selge en til dem først, så å si det blir konkurranse for MS blir feil...

     

    Vet at de må kjøpes, men så taper jo allerede microsoft penger på det.

    Også kjøper folk en xbox som er ferdig moddet så slipper de å kjøpe spill.

    De taper jo ca 2000kr per salg... (vet ikke nøyaktig)

     

    Og hvor mye tror du de tjener på hvert spill som blir solgt?

  9. Ps2 og GC kontrollene er like bra. Behagelige begge to, mens x-box er for stor og klumpete..

    Det er ikke det det er snakk om i de fleste postene her.

    Greit at du mener det, men poenget mitt er ihvertfall at joypaden til GC-kontrollen er mer presis enn de andre.

  10. Da er vi jo enige eught...

    Det er bra.

     

    Og Defender...

    Det er ikke jeg som har spurt noen av de spørsmålene.

    Og det er ikke ofte et spill er over 4GB.

     

    Men jeg er enig at de ikke kunne bruke kasetter.

    Og det med piratkopi er jo sant...

  11. Vel, for det første kan man jo ta det med formater. Nintendo 64 har jo som alle vet kassetter. Det er faktisk mulighet til å piratkopiere dem, men det trengs utstyr som ikke akkurat alle i gata har. Og tar man GameBoy Advance, er disse MYE lettere. Det selges utstyr for en ganske rimelig penge, der man får en tom kassett som man kan fylle med spill, og spill er mulig å få tak i, ettersom det kommer nye spill i huff-huff-sonen hver dag. Med GameCube er det også rimelig "enkelt" å piratkopiere, man trenger DVD-brenner og MiniDVD-plater (kan være jeg tar feil, det er ikke mitt felt). Jeg ser jo også at det kommer nye spill til GameCube i fy-sonen omtrent hver dag også.

     

    Så over til hvorfor Microsoft valgte vanlige DVD'er til å distribuere spill:

    For det første, er det mye billigere å få spillene på en DVD, enn for eksempel en kassett.  

    For det andre, er det med på å gjøre Xbox til mer enn en spillkonsoll. Se på GameCube; den har ikke mulighet for DVD-avspilling (så lenge man ikke har en modifisert versjon). Dette øker nok også populariteten til Xbox. Jeg har selv vurdert å kjøpe en Xbox for å bruke den til en multimedieavspiller som er rimelig portabel slik at jeg kan se DVD/DivX/XviD der jeg ikke har tilgang på PC.

     

    Jeg skjønte ikke helt om du spurte etter noe i denne tråden, men jeg måtte nå bare kommentere litt og si mine meninger :).

    Nå forsvant akkurat alt jeg hadde skrevet så jeg tar det fort...

     

    Desverre, men du kan ikke ha mye peiling på GameCube/Nintendo...

    1. GameCube bruker ikke dvd så du kan ikke kopiere spillene på en mini-dvd.

    2. Det kommer ikke nye spill omtrent hver dag i "fy-sonen" til GameCube.

    3. Det har kommet noen få spill på 3 måneder og det er ingen av spillene som kan brukes.

    4. Man kan ikke modifisere en GameCube. (untatt for å få en US/JAP GC til å spille JAP/US spill)

    5. Man kan se på DVD-filmer ++ med Q som også spiller GC spill.

     

     

    Til Capy:

    Kasett og DVD er vel ikke det eneste valget...

    Og hvem lager liksom spill over 4GB?

    Hvis det er så mye data kan de jo bare gi ut spillet på flere plater.

  12. De 10 millionener polygoner på en GameCube kan ikke sammenlignes med 70 og 120 millioner på PS2 og XBox.

    Grunnen til dette er at Nintendo regnet ut maks antall polygoner de kunne ha med effekter.

    PS2 og XBox tok ikke med effektene i beregningene så de kommer aldri til å oppnå det tallet.

    (Hjelper kanskje litt å ha høye tall når de skal selge, er jo 110 millioner i forskjell)

     

    Og Xbox'en ville være mye lettere å "emulere" enn de andre konsollene ja. Det er jo fordi Xboxen er bygd opp som en PC, og kjører win2000 operativsystem.

    Mens PS2 og GC er en del mer avansert.

    De 10 millionene polygoner til Gamecube'n vet man jo at bare er tullball, siden Rougue Leader hadde 15 millioner polygoner på en gang, samt opp til 16 teksturereffekter på objektene(Selvom GC'en bare skal kunne ta 8 på en gang).

    Hvis Rebel Strike virkelig har dobbelt så mange polygoner(Samt bedre bruk av effekter), vil jo det si at GC'en kan pushe 30 millioner polygoner(Factor 5 sier at de skviser hver siste dråpe ut av GC'en for Rebel Strike).

     

    Så Nintendo har vært lit vel beskjedne.

     

    Microsoft og Sony har ikke vært beskjedne. De tallene de har kommet med kan lett klassifiseres som jukse-tall. De er mest sannsynlig regnet ut med polygoner uten noen effekter eller teksturer. Sleipt....

     

    Men....

     

    ... Da Playstation 1 kom ga Sony også ut noen håpløst overdrevne nummere som alle lo av, men til slutt så kom jo den rimelig nærmt disse tallene. Blandt annet er det 4 ganger fler polygoner i Tomb Raider 3 enn i originalen, i tillegg til nye effekter som farget lys og gjennomsiktighet. Og Tomb Raider 1 var et av de peneste Ps1 spillene når det kom. Så det er rimelig sinnsykt.

    De fleste spill nå har mellom 5 og 10 millioner polygoner, og kan det faktisk hende at man tilslutt vil få en fire-dobbling av de tallene også. Men likevel vil de stoppe et godt stykke unna de originale tallene fra Sony og Microsoft. Ps2'en vil nok komme langt nærmere sitt mål enn X-boxen på grunn hvordan den er laget og på grunn av at målet er litt mer håndgripelig.

    Men.... uansett.... Alle tre maskinene er meget kraftige og de peneste spillene på alle platformene kommer til å være mer eller mindre like pene. Og ingen kommer til å kunne emulere dem på en stund.

     

    Det var jo akkurat det jeg også sa.

    Kan jo kanskje ikke kalle det for juks, men det er uten effekter ja.

    Grunnen er nok at det skal se bedre ut, men det er uansett ikke juks.

     

    Factor5 gjør en kjempejobb... Jeg har sett RS3 og det er bra grafikk.

    Det slår nok alt som har kommet ut på konsoll til nå...

     

    Og ja, Nintendo har vært beskjedne, men det kommer jo akkurat på hvordan de regnet det ut.

     

    Hvis du skal få noe ordentlige tall på xbox og ps2 kan du dele på ca 10, men det blir jo ikke det samme...

     

    Hadde jo vært morsomt å vite hvor mange polygoner GC kunne klare uten noen effekter.

  13. Er vel tvilsomt at Xboxen er kraftig nok til å emulere PS2?

    Det vet jeg du ikke mente..... :roll:

    Han mente nok det, det trengs mye kraft for å emulere.

    Ps2'en er skit-kraftig. Det er derfor det bare fortsetter å komme penere og penere spill på den(Selvom mange i begynnelsen mente den var dårligere en Dreamcasten).

    Hvis jeg husker de opprinnelige skryte-tallene til Sony og Microsoft rett, så sa de at Ps2 kunne kjøre 70 millioner polygoner, og X-boxen 120 millioner polygoner eller noe lignende.

    Nå har det seg jo slik at begge maskinene sliter med å passere 10 polygoner for de fleste spill, men grafikken blir bedre å bedre med tiden som går, og hvis Sony eller Microsoft noensinne kommer nært sine beregninger vil det være helt sinnsykt bra grafikk.

     

    Nintendo sa at Gamecuben bare kunne kjøre 10 millioner polygoner. Den har allerede kjørt 15 millioner med Rogue Leader, og Factor 5 påstår de har doblet det til Rebel Strike. Sannsynligvis kommer den ikke til å pushes særlig mye lenger enn det, men det er jo rimelig langt likevel(Og det vil ta tid før X-boxen og Ps2'en slår de nummerne).

     

    Alt i alt så ligger alle denne generasjons konsoller veldig nærmt hverandre i kraft. Til slutt kan det hende at X-boxen pushes lenger enn de andre, men jeg tviler på at de blir noe særlig merkbar forskjell. Og at maskiner som ligger så nærmt hverandre i kraft skal kunne emulere hverandre?

     

    :lol: Morsomt. Kommer aldri til å skje.

     

    De 10 millionener polygoner på en GameCube kan ikke sammenlignes med 70 og 120 millioner på PS2 og XBox.

    Grunnen til dette er at Nintendo regnet ut maks antall polygoner de kunne ha med effekter.

    PS2 og XBox tok ikke med effektene i beregningene så de kommer aldri til å oppnå det tallet.

    (Hjelper kanskje litt å ha høye tall når de skal selge, er jo 110 millioner i forskjell)

     

    Og Xbox'en ville være mye lettere å "emulere" enn de andre konsollene ja. Det er jo fordi Xboxen er bygd opp som en PC, og kjører win2000 operativsystem.

    Mens PS2 og GC er en del mer avansert.

  14. alle er like gode, unntatt xbox sin orginale, den passer ikke for meg

    De er garantert ikke like gode!

    Hvis du skal spille bilspill på Playstation kan du like godt bruke d-paden fordi joypaden er så utrolig dårlig.

    Hvis du syns playstation sin joypad er bra har du garantert ikke prøvd noen andre ordentlig.

  15. Product Number, 03 tror jeg. Egentlig tror jeg bare de har det fordi de tror det er et kult navn. Det er ikke nr 3 i en serie eller noe. På norsk uttales det jo nesten "Pen 3", så det er jo litt kult.

     

    Uansett bør alle som har Gamecube og liker old-school skytespill og techno kjøpe det. Digital rumpevrikking har aldri vært så gøy før.

     

     

    P.N. står for Project Number ja. og det er det første spillet. Det bare heter 3...

    Rumpa er ganske kul den ja.

    Har bare prøvd spillet en liten gang med en kontroll som ikke funka helt bra. Men ganske stilig spill. Og kul grafikk...

    Man blir vant til kontrollene rimelig fort, utenom spesial-tricks systemet som fortsetter å være vanskelig en god stund. Det er sinnsykt stilig når man kommer inn i det, og begynner å forstå hvordan det skal gjøres. Og så er det sinnsykt vanskelig. Easy går lett som bare det, men på medium blir jeg så kraftig banket at det nesten ikke går ann. Gleder meg til Hard.

    Mente at kontrollen var ødelagt...

    Joypaden funka ikke...

  16. Halo2 ser mye bedre ut. At et spill sliter med frameraten betyr ikke nødvendigvis at det ikke er mulig med bedre grafikk på den hardwaren det måtte gjelde.

    Nå har ihvertfall ikke jeg sett noe in-game video fra Halo2 ennå..

    Ikke bilder heller for å si det sånn. Også kommer det jo ikke ut før i april.

    Men det er sant at Halo var et av de første spillene.

    Men det er jo uansett ikke akkurat bra at det til og med er slowdowns i demo saken...

    Det er utrolig mange spill som kommer på xbox, men ikke gamecube og ps2 pga. hardware.

    Hvilke spill er det lissom?

     

    Utrolig mange spill er vel en aldri så liten overdrivelse, men Doom3 og Half-Life2 er ihvertfall det jeg kan tenke på.

    Nå er vel kanskje ikke det akkurat på grunn av at GC og PS2 ikke klarer å kjøre de da...

  17. Product Number, 03 tror jeg. Egentlig tror jeg bare de har det fordi de tror det er et kult navn.  Det er ikke nr 3 i en serie eller noe. På norsk uttales det jo nesten "Pen 3", så det er jo litt kult.  

     

    Uansett bør alle som har Gamecube og liker old-school skytespill og techno kjøpe det. Digital rumpevrikking har aldri vært så gøy før.

     

     

    P.N. står for Project Number ja. og det er det første spillet. Det bare heter 3...

    Rumpa er ganske kul den ja.

    Har bare prøvd spillet en liten gang med en kontroll som ikke funka helt bra. Men ganske stilig spill. Og kul grafikk...

×
×
  • Opprett ny...