Gå til innhold

Feature: Vi besøker Sigil for å se Vanguard (PC/Xbox)


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse
Han gjorde stor sak ut av det å kunne vandre i lang tid opp et fjell på en støvete skogsvei, og at omgivelsene virkelig skal føles ekte og fjellene majestetiske. I følge Butler er det slik at de fleste spill ikke benytter seg godt nok av "Z-aksen", det vil si høydedimensjonen i spillet. Fjell er altfor lave, og daler er ikke dype nok.

 

Ahhh endelig noen som tenker på det, jeg har altid synes rpg verdner er flate og kjedelige med fjell som ser mere ut som bakketoper. Dette spillet komer jeg nok til å følge.

Lenke til kommentar
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...