Gå til innhold

Spillere gjør narr av Halo Infinite-grafikken i den nye gameplay-videoen


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse
XtaZ skrev (50 minutter siden):

Ja det var jo null offisiell info på at det faktisk var en flere måneder gammel build, og "4-6 måneder gammel" var jo bare ett tall noen youtubere og folk på twitter dro ut av ræva.

Desperate fans griper etter halmstrå ?

Lenke til kommentar
On 7/29/2020 at 2:05 AM, Comma Chameleon said:

Raytracing kommer til å bli kult og dagligdags men er for det meste begrenser og nesten litt gimmick. Det er ikke alle som har rtx kort, og utviklere har alltid klart å lage bra lys og skygge med triksene de har tilgjengelig.

 

Faktisk ville jeg fortsatt droppet raytracing selv om jeg hadde rtx kort for å få bedre ytelse i stedet.

Nei, det utgjør en stor forskjell og gjør spillutviklingen enklere fordi man ikke trenger å bake inn lys i hver scene. Jeg priser den dagen vi får se spill som dette og til og med bedre i årene som kommer; 

 

Lenke til kommentar
Allostasis skrev (36 minutter siden):

Nei, det utgjør en stor forskjell og gjør spillutviklingen enklere fordi man ikke trenger å bake inn lys i hver scene. Jeg priser den dagen vi får se spill som dette og til og med bedre i årene som kommer;

Jeg er helt enig i at det EPIC gjør med UE5 er fantastisk, men lumen er en ny teknikk for dynamic global illumination og de bruker ikke ray tracing i den forstand som det blir solgt fra Nvidia med sine RTX kort og noe PS5/XSX kun skal klare. Du trenger ikke noe spesiell hardware for å gjøre dette, det her er software. Om noe så beviser det hvor mye kan kan få til uten å kjøre 100% ray tracing. Utrolig det de har gjort, men det er ikke ray tracing på samme måte som det har vært snakk om fram til UE5-demoen. Massevis av folk med ok+ gaming-pcer som kan kjøre dette allerede nå.

Her er en artikkel om dette:
https://www.hardwaretimes.com/the-unreal-5-demo-on-the-ps5-used-software-ray-tracing-similar-to-reshades-ray-tracing-shader-ray-traced-gi/

Endret av Comma Chameleon
Lenke til kommentar
16 hours ago, Comma Chameleon said:

Jeg er helt enig i at det EPIC gjør med UE5 er fantastisk, men lumen er en ny teknikk for dynamic global illumination og de bruker ikke ray tracing i den forstand som det blir solgt fra Nvidia med sine RTX kort og noe PS5/XSX kun skal klare. Du trenger ikke noe spesiell hardware for å gjøre dette, det her er software. Om noe så beviser det hvor mye kan kan få til uten å kjøre 100% ray tracing. Utrolig det de har gjort, men det er ikke ray tracing på samme måte som det har vært snakk om fram til UE5-demoen. Massevis av folk med ok+ gaming-pcer som kan kjøre dette allerede nå.

Her er en artikkel om dette:
https://www.hardwaretimes.com/the-unreal-5-demo-on-the-ps5-used-software-ray-tracing-similar-to-reshades-ray-tracing-shader-ray-traced-gi/

Fra artikkelen du linket; "Lumen uses ray tracing to solve indirect lighting, but not triangle ray tracing. Lumen traces rays against a scene representation consisting of signed distance fields, voxels, and height fields. As a result, it requires no special ray tracing hardware.

Det er slik jeg har forstått det også, at Lumen er en billigere form for ray tracing de kaller dynamic global illumination. Lys og geometriske detaljer av denne fideliteten kommer uansett til å bli en gamechanger.

Om jeg ikke husker feil, kan man fint kjøre RTX sertifisert ray tracing på eldre nvidia kort som ikke er RTX. Det er vel bare at RTX kort har hardware som får software ray tracing til å kjøre bedre? Mulig jeg husker feil.

 

Lenke til kommentar
Allostasis skrev (1 time siden):

Fra artikkelen du linket; "Lumen uses ray tracing to solve indirect lighting, but not triangle ray tracing. Lumen traces rays against a scene representation consisting of signed distance fields, voxels, and height fields. As a result, it requires no special ray tracing hardware.

Det er slik jeg har forstått det også, at Lumen er en billigere form for ray tracing de kaller dynamic global illumination. Lys og geometriske detaljer av denne fideliteten kommer uansett til å bli en gamechanger.

Om jeg ikke husker feil, kan man fint kjøre RTX sertifisert ray tracing på eldre nvidia kort som ikke er RTX. Det er vel bare at RTX kort har hardware som får software ray tracing til å kjøre bedre? Mulig jeg husker feil.

Ja. Det jeg også sier, at det er en form for ray tracing (som er en ganske generisk teknikk for å måle ting i spill), men dette er software som helt vanlige grafikkort kan kjøre. At det ikke er noe "next-gen" over det sånn egentlig. Det er en smart teknikk som bruker en form for ray tracing. Ray tracing har blitt brukt tidligere også, det er ikke noe nytt. Men de klarer å få det til å bli mer dynamisk og realtime og slipper baking av lys som du også nevnte. Det virker som mye av dette gjøres på CPU også, og ikke er helt GPU-bound. Følte bare for å presisere at det er litt forskjell på dette, og ray tracing slik som Nvidia og de andre spillene har lagt det fram. Helt enig i at det er en gamechanger.

Helt ærlig er jeg mer imponert over UE5 og alt de gjør (nanite og lumen) enn alle ray tracing-spillene som er kommet. Og det er fantastisk at dette er uavhengig av plattform (konsoll eller PC) og du ikke trenger spesiell hardware for å kjøre det. Win-win for alle.

Endret av Comma Chameleon
Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...