Gå til innhold

entername

Medlemmer
  • Innlegg

    689
  • Ble med

entername sine prestasjoner

256

Nettsamfunnsomdømme

  1. Dette er et idiotisk svar. Sony og Nintendo (kanskje spesielt dei sida det knapt fanst tredjeparter som lagde spel for WII U mot slutten) hadde samme problemet. Forskjellen er at dei lot utviklerne sine gå igang og lage spel før konsollen var annonsert. Hos Microsoft virker det som konsollen må bli ferdig før spela blei lagd. Eventuelt bomma dei berre grovt på ytelsen til konsollen og gav sine egne folk spesifikasjoner for tilsvarende PC-er som maskinvaren ikkje klarte matche. Det store problemet i dag med spelutvikling er ikkje tida det tar. Plenty av spel som er utvikla over ett til to år kjem fortsatt til markedet og gjer det kjempebra i lys av utviklingskostnadene, men dei store AAA spela tar lenger tid. Spelseslkapa velger likevel gang på gang og annonsere dei etter at utviklinga har pågått i nokre få månder når dei kunne venta og annonsert det når spelet var nermere ferdig.
  2. Dunno kem han snakker med, men er ikkje dei som faktisk kjøper desse spela vertfall Misforstå meg rett eg skjønner og har ingenting imot at Sony sine studio først og fremst lager ekslkusiver til deira platform, men må eg vente noke særlig meir enn 1 år frå PS release på ein PC utgave (Om det ligger i korta) får eg egentlig mest lyst til å ignorere heile greiene. Hadde nokk hatt ein lavere terskel for å kjøpe Sony sine titler på PC om dei var litt raskere med portinga si.
  3. Ser ikkje påenget med å merke et so absurd prisa produkt som anbefalt. Skal du kjøpe deg ein gaming PC er det her langt utanfor budsjettet til alle sindige mennesker. Eventuelt har du so lite penge til overs at det du ender opp med å parre kortet med vil halde det alvolrig tilbake.
  4. Vist vi antar at det ville ta to amerikanske arbeidsveker (6 dager) med 10 timer skift er dette 125$ (1300 kr) timen. Synest egentlig det høyres ut som ein heilt kurant lønn for ein slik jobb. Utifrå den første tiraden hennas virka det som ho tenkte at ho hadde skapt karakteren, men innen ho kom inn i bildet var allerede designet (både utsende, oppførsel o.l.) avgjort. Å sei at hennas lønn skal stige kun fordi spelet traff ein nerve og gjorde det bra blir litt latterlig. Hadde vert ein ting om hos som person hadde blitt ein langt meir ettertrakta stemmeskuespelar og Bayonetta 3 var i direkte konkuranse med ein rekke andre prosjekt som ønskte å hanke ho inn, men når du ser over CV-en hennas er det tydelig at det ikkje er tilfellet. Tipper faktisk Jennifer Hale er langt meir opptatt og mindre avhengig av denne jobben enn Hellena.
  5. Kunne gjerne vert ulovlig. Skal man selge innhold i et spel bør man selge alt as-is. Heile gamblingaspektet er overflødig og vil uansett korleis man regulerer det ha ein sterk bismak av utnyttelse og uærlighet.
×
×
  • Opprett ny...