Gå til innhold

Hva savner/ønsker dere i spillindustrien


Anbefalte innlegg

Skrekk spill har gått over til å være action-spill - med samme tankegang som nevnt - med elementer av skrekk som egentlig bare er høy lyd, brå overraskelse og pen grafikk som får monster til å se skremmende ut.

 

I Resident Evil, feks, er fienden generelt sett laget ut av 500 polygons (ikke det en gang) og ser ut som mange pappesker stablet opp på hverandre. Stemningen, følelsen av å måtte spare på alt du finner for å overleve, ikke ha nok ammunisjon til å ta ut alle i rommet, så du må ta til mot å springe igjennom horden. Slike ting setter stemning og skrekken i det.

 

Da skulle du spilt The Last Of Us på Grounded vanskeligstgrad.

Minimalt med ammo, fiendene tar 3 x mer skade på deg, ingen HUD, ikke noe hjelpemidler, originalen hadde ikke slik man får liv automatisk som mange spill gjør idag.

Der må du faktisk tenke før du handler.

 

Men er enig i det du sa i ditt innlegg angående mange av dagens spill er for casualiserte og er for lette. Når jeg sier at Souls serien er for lett da har det skjedd noe galt.

 

Når det er den serien folk nevner til meg at dem dauer og dauer til skumringen er på inntokt.

Endret av iL ImMorTaL
Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...