Gå til innhold

Erlink

Medlemmer
  • Innlegg

    243
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Profile Information

  • Kjønn
    Mann

Nylige profilbesøk

2 896 profilvisninger

Erlink sine prestasjoner

89

Nettsamfunnsomdømme

  1. Spillet er basically Starship Troopers, the game. Kaos i gameplay og det at man må regne med å feile en del, passer narrativet om en propagandamaskin som sender kanonføde i en meningsløs krig veldig godt. Vesentlig gøyere sammen med folk, enn alene. Både fordi det gjør det mulig å forsøke å spille kontrollert, men også fordi det introduserer ekstra nivåer med kaos (friendly fire). Originalen er en twin-stick shooter som er gøyal og ganske tegneserie-ete, og oppfølgeren er mer eller mindre det samme spillet, bare at vi nå ser over skulderen og inntrykkene blir mye sterkere.
  2. Florerer også påstander om at spillet var i en annen sjanger enn de annonserte og at mesteparten av assets er kjøpt ferdig i unreal. Hvis det stemmer, så hadde de kanskje aldri intensjonen om å lage noe som funka
  3. Ikke nødvendigvis, akkurat som BOTW har "master mode" så kunne det vært et eget menyvalg for TOTK. For min del er det ikke noe problem at de lanserer det som et eget spill, men det er betraktelig mye mindre arbeid lagt i TOTK kontra BOTW som måtte lage alt av systemer og assets. Men det er mulig det var budsjettert inn allerede når de startet BOTW. Tror de fleste er enige til at det er mer enn nok content til at det går som et eget spill selv om det kunne vært en stor expansion teknisk sett. Når spill i en serie henger så tett sammen så blir de ofte litt lik, noen mer enn andre. Skal de slippe et tredje spill i samme "serie" så vil de nok måtte gjør enda større endringer. Fordelen med å ha det som et separat spill er at du kan selge spillet videre når du er ferdig, noe du ikke kan med en DLC. Dermed blir spillet billigere. I tillegg til at du går rundt i den samme verdenen (der alle områdene er endret/ser annerledes ut) og at samtlige NPCer har fått ny dialog, så har de altså programmert inn nye "naturlover" som fundamentalt endrer hvordan ting kan henge sammen. Legg til at det utover den allerede ganske dramatisk endrede verden er lagt til 1,5 verdenskart til (spillet er altså 2,5 ganger så stort i utstrekning som det forrige), så mener jeg det på ingen måte er grunnlag for å kalle dette en DLC
  4. Ah. Ja då gir det god meining at NRK tapte søksmålet. Han hadde basically satt opp ett midlertidig tak, tror jeg. Og dette ble fjernet i forbindelse med oppussingen
  5. Savner kanskje en eller annen tydeliggjøring rundt skillet mellom å bruke disse mønstrene i en skildring, f.eks. som et ledd i historiefortelling i et kommersielt produkt, og at mønstrene ER produktet som selges. Vil tro det er relevant for en slik avveining.
  6. Odin "var" jo et rasshøl i særklasse, da. Han er stort sett motivert av frykten for å ikke være mektigst, og tvinger andre til ting i tide og utide. Han forgifter en dame han er forelska i, slik at han kan snike seg inn å voldta henne forkledd som en sykepleierske. Med tanke på at Mimir er fortellerstemmen, så mener jeg akkurat den delen av fortellingen (juster litt for at det er en bitter fyr som gjenforteller) er ganske presis opp mot originalmaterialet.
  7. Det MÅTTE ikke være et slikt filter/setting, men siden folk er blitt for "følsomme"(opmmerksomhetssyke?) i det siste synes jeg det egentlig var en veldig god ide. Jeg lo godt når jeg så det og kommer selvfølgelig ikke å ha den på, men så lenge en kan velge så hvorfor ikke? Kan syterene holde kjeftene sine. Om det var på en Playstation så hadde den nok, desverre, blitt på hele tiden (Ryan, altså). Altså, jeg kan skjønne at folk ikke er sånn supergira på at hvem som helst skal se på når de spiller mens Bayonetta er på sitt nakneste. Det handler vel ikke først og fremst om følsomme mennesker, men snarere om at mødre, barna dine eller kjæresten sliter litt med å skjønne "jo, men det er logisk fordi klærne hennes er liksom kreftene hennes".
×
×
  • Opprett ny...