Omtale av BioShock (X360)
#3
Skrevet 29. august 2007 - 07:17
aleksanderro skrev 29/08-2007 : 08:12:
Fordi vi ikke har fått tilgang på den fra utgiveren, og kunne ikke holde tilbake anmeldelsen lenger nå i påvente av at PC-versjonen skulle dukke opp. Vi vil oppdatere anmeldelsen senere hvis vi får mulighet til å teste PC-utgaven også.
Sjefredaktør, Gamer.no
#5
Skrevet 29. august 2007 - 07:36
Fint å se at noen omsider kritiserer den håpløse underteksten, får håpe de gir ut en patch som fikser dette etterverdt.
#6
Skrevet 29. august 2007 - 07:37
#7
Skrevet 29. august 2007 - 07:38
Ett spill slik som Quake 3. Der alt som står i fokus er hurtig gameplay og godt gameplay.
Dette spille ble "desverre" for mye for meg til å være ett skytespill.
#10
Skrevet 29. august 2007 - 08:01
Spill som Quake, CS og Unreal er jo helt konge, men noen ganger vil du ha spill du kan leve deg inn i, som forteller en historie. Eksempelvis Max Payne og Half-Life. Slike spill er mer som en interaktiv film. Liker begge deler
Har bare spilt Demoen av Bioshock, men etter den, og alt jeg har lest, virker dette som et fantastisk spill. Ble sugd inn i handlingen med en gang i demoen, og hadde bare lyst å spille mer da den var ferdig. Gleder meg virkelig til å spille fullversjonen!
#12
Skrevet 29. august 2007 - 08:42
Dette er et av de aller beste dataspillene jeg har spilt, og det glir glatt inn blant topp 5 eller kanskje t.o.m. topp 3 (og ettersom jeg er en 32 år gammel nerd, så har det blitt en del spilling...)
#13
Skrevet 29. august 2007 - 08:48
#14
Skrevet 29. august 2007 - 08:55
Jeg stiller meg under fanen "ja takk begge deler", om enn kanskje en med litt større bokstaver på kompleksitet.
Rendyrket gameplay i sin mest grunnleggende form kan være moro som bare det, men i det store og det hele er det vidunderlig med noe som utfordrer litt mer. Spillemediet kan, slik for eksempel Bioshock viser, fungere utmerket til å fortelle historier, særlig når det tar i bruk og utnytter sine egne unike virkemidler. Og å få lov å bruke noen timer på et spill før hele dybden er utforsket kan også være hyggelig.
Et spill som faktisk får meg til å føle noe, enten med en fenomenal historie, eller ved ekstremt rørende situasjoner (hovedbelønningen for å redde little sisters er for meg kanskje mer å få stryke dem over håret og se at de blir barn igjen enn å få litt adam), er mer interessant enn enklere tidsfordriv, men begge deler har sin plass.
Og det må sies at bioshock, til tross for historie og dybde, har en ekstrem brukervennlighet og en presentasjon burde kunne glede mennesker som vanligvis foretrekker enkle gleder også.
#17
Skrevet 29. august 2007 - 09:42
Når det gjelder enkel vs kompleks argumentet ser jeg poenget. Men jeg har en litt annen oppfatning av det. Spiller jeg singleplayer så er historien og innlevelsen svært viktig. Gjerne med litt rpg elementer ala plasmids og tonics. Bidrar til å holde interessen oppe synes jeg. Spill hvor man kun skal fragge endeløse mengder med AI npcer blir litt for fort kjedelig. Er formålet utelukkende dreping foretrekker jeg en multiplayer setting. Det synes jeg er mer utfordrende. Ta CoD2 feks, gadd aldri å starte singleplayer delen men multiplayeren har jeg spillt hundrevis av timer.
#19
Skrevet 29. august 2007 - 10:13
Sjekk sitatene:
"Skiftenøkkelen jeg hadde plukket opp sekunder tidligere kom virkelig til sin rett. Blodet sprutet i det jeg banket gørra ut av den umenneskelige personen som angrep meg, og jeg følte en deilig form for tilfredsstillelse. Volden i BioShock er grotesk, rå og usminket, men glir aldri over i det usmakelige."
"Det er usannsynlig tilfredstillende å fryse en fiende til is, for så å knuse han i tusen biter med brekkjernet"
CD
PS. Spørs om den anmelderen kan bedømme godt hva som er "usmakelig".
#20
Skrevet 29. august 2007 - 10:23
GangsterPanda skrev 29/08-2007 : 08:36:
Det er ikke slik at et spill trenger å være perfekt for å få 10 (selv om mange ser ut til å tro det), det er mer en x-faktor som skal være der for å løfte et spill fra 9 til 10, det kan ofte være vanskelig å sette fingeren på akkurat hva som gjør at et spill fortjener (eller ikke fortjener) det. Det går ikke på om de er "perfekte" eller ikke. Bare så det er klart. Ingenting er perfekt.
Gamer.no
Logg inn
Registrer deg
Hjelp


Opp
Multisitat






