Gå til innhold

XmasB

Medlemmer
  • Innlegg

    3 693
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Profile Information

  • Kjønn
    Mann

XmasB sine prestasjoner

1,9k

Nettsamfunnsomdømme

  1. Var en rask tur innom under closed beta. Etter en time eller to fant jeg ut at jeg rett og slett ikke syntes det var noe gøy. Og da forsvinner noe av poenget.Det kan jo endre seg, men jeg har mest troen på at dette vil floppe hardt.
  2. Mest overrasket over at noen leste ordene til Nick Offerman og tolket det som noe annet enn en vits. Journalister er like kritiske som jeg er overasket.
  3. Denne posten minner litt om Terrence Howard og hans "Terryology". Same vibe.
  4. This is the way. Vanlige anmeldelser holder heller ikke. Jeg må ha folkets mening. Kan takke Cyberpunk 2077 for det.
  5. På den positive siden fikk denne nyheten meg til å teste Godot for mine små idéer til spill. Nesten utelukkende positivt foreløpig, selv om jeg savner ECS (Entity component system) etter å ha blitt vant med det fra Unity. Jeg kommer mest sannsynlig aldri til å gi ut et spill og det er nesten en garanti at jeg aldri ville... Hatt over 200.000 USD i inntjening i løpet av ett år OG Hatt over 100.000 installasjoner MEN, prinsipielt er dette en helt idiotisk grisk måte å håndtere dette på. Det er nær umulig å spore for utvikleren, som gir masse uforutsigbarhet. For de aller fleste hobbyutviklere er det rent praktisk uten betydning, men jeg har full forståelse for reaksjonen som er kommet og støtter den 100%. For mange indieselskaper er dette helt krise. Det blir spennende å følge med på veksten Godot/Unity og andre er forventet å få som følge av idiotien til Unity. Fremtiden til Unity blir også spennende å følge med på. De klarer seg nok helt greit, men dette har nok kostet dem langt mer enn de håpet på å få inn av ekstra inntekter. Tror heller ikke de kommer til å backtracke fullstendig, men heller komme med en variant som er hakket mer spiselig. Skaden er nok allerede skjedd.
  6. Har samme følelse hver gang jeg fyrer opp Elden Ring eller Cyberpunk 2077. Mens jeg kan spille TotK og la tiden fly. Noen ganger er man bare ikke enig med massene, og det er helt greit.
  7. Om noe ble jeg nok følelsesmessig investert etter at spillet ble sluttet. Spillet minnet lite om trailere som hadde kommet og mange løfter om valg og muligheter i spillet var åpenbare løgner. Jeg følte meg lurt av CDPR og anmeldelser som ga det toppscore, samtidig som de ikke kunne vise video eller screenshots fra egen opplevelse av spillet. Om noe har det ihvertfall lært meg verdien av anmeldelser. Dvs ganske nære null. Rune Fjeld Olsen kalte det perfeksjon. Og jeg forstår ikke at vi har spilt samme spill. For eksempel var det fra CDPR et stort fokus på hvilken bakgrunn man har i spillet, og at det ville påvirke resten av historien. Det gjør det ikke. Etter prologen har ikke dette valget lenger noen verdi, og det kom tydelig frem når man spiller. Man kunne like gjerne våknet bak i en kjerre med en fyr som sa "Hey, you. You're finally awake.". Det verste var likevel følelsen av å være i en slags statisk, data generert verden hvor identiske animasjoner og identiske figurer fjernet enhver innlevelse umiddelbart. I motsetning til den levende verdenen vi hadde blitt lovet. Jeg skal gi det et nytt forsøk, men er egentlig ikke veldig optimistisk. På den positive siden: jeg hadde sluttet å forhåndsbestille spill (med mindre jeg har spilt beta) tidligere, men nå har jeg også sluttet å kjøpe spill før jeg har lest hva vanlige spillere sier. Det hjelper lite at et samlet pressekorps sier det er verdens beste spill om spillerne ikke er enig. Og Cyberpunk 2077 var virkelig milevis unna verdens beste spill. Det har spart meg for mye penger.
  8. Folk glemmer at anmeldelser er, og skal være, subjektive. Samtidig er det nok også en viss forventning av at et nettsted som f.eks gamer.no velger en anmelder i staben som har interesse for spillet til å anmelde det. BoTW traff nok litt ulikt hos spillere Mitt førsteinntrykk var ikke bare positivt, men etterhvert har det havnet ganske høyt på listen over gode spill. Men helt klart enig i at det er flere mekanikker de med fordel kunne endret, fjernet eller forbedret. Generelt synes jeg storyen var passe uinteressant. Man kan kanskje dra en sammenligning til filmen Dune, som også jevnt over fikk fantastiske anmeldelser, men som også mange syntes var dørgende kjedelig. Jeg forventer at Tears of the Kingdom blir veldig bra, men om man ikke likte det første er det nok liten grunn til å kjøpe det.
  9. Tja. Ta for eksempel Cyberpunk 2077. Det spilte jeg kanskje en time eller to før jeg la det bort et halvt års tid. I løpet av den korte spilletiden fikk jeg et godt inntrykk av et halvferdig, livløst spilt fullt av bugs. Det var milevis unna det som ble lovet (det er det fortsatt) og jeg brukte heller tiden på andre ting. Det står fortsatt med en tommel ned i Steam fra meg. Metacritic legger jeg aldri igjen reviews på, men det hadde neppe fått mye mer enn 2/10. Kanskje 4/10 basert på siste forsøk for noen måneder siden. Hvordan et samlet pressekorps klarte å gi det spillet toppscore jevnt over forstår jeg fortsatt ikke. Jeg kjenner ingen som spilte det i starten uten å være skuffet over resultatet. Også har man enkelte spill som rett og slett ikke fungerer godt nok. Det er jo de som nettopp fortjener laveste score. Men særlig spilletid blir det ikke. I tillegg måtte Metacritic da støtte henting av spilletid fra alle plattformer, det være seg Steam, Epic, Xbox, PSN, Nintendo, GOG, Battle.net, itch.io osv. Det skjer jo ikke. Et alternativ kunne kanskje om man måtte kunne vise til at spillet er registrert på brukeren sin på en av disse. Så kunne man vektet rating fra de man vet eier spillet høyere.
  10. For å ha et alternativ til after-ski og shots på firmatur skal vi ha med diverse brettspill, konsoller og et par Meta Quest 2. Er det noen spill som er spesielt anbefalt til en kveld med flere? Enten ved flere spillere i VR eller via mobil?
  11. Samme her. Men jeg forlot aldri Android. Vurderte noe Microsoft greier en stund, men i ettertid var det kanskje like greit at jeg holdt meg til Android. I en husholdning på 4 er jeg eneste bruker av Android. Resten er på iOS, med iPhones, iPads osv. Som den tekniske i familien får jeg support på samtlige enheter. Og selv om det har blitt lettere med årene (jeg har fortsatt mareritt om den gangen man måtte ha iTunes for å synke en iPhone - og jeg "måtte" supportere det. Og svigerfars iPod.), holder jeg meg til Android. I hvert fall for mobil. Skulle jeg føle behov for et nettbrett ville jeg helt klart vurdert en iPad.
  12. Jeg spiller først og fremst på pc. Jeg synes spill til Nintendo er altfor dyre og kvier meg ofte for å kjøpe der, når jeg kan kjøpe 2-3 spill til samme pris på pc eller fysiske spill "billig" til PS5 (evt PS4). Switch'n har en tendens til å ha lengre perioder hvor den ikke er i bruk hos oss. Vi har spilt gjennom et par eksklusive, som Zelda BOTW, Mario Odyssey og Luigis Mansion (greit nok), men ellers synes jeg det er langt mellom høydepunktene. Det vi har spilt mest i nyere tid er kanskje småspill som Overcooked og Boomerang Fu med 3-4 stk sammen.
×
×
  • Opprett ny...