Gå til innhold

Donkey Kong

Medlemmer
  • Innlegg

    2 371
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    3

Donkey Kong vant dagen sist 30. oktober 2018

Donkey Kong hadde mest likt innhold!

Profile Information

  • Kjønn
    Mann

Nylige profilbesøk

9 729 profilvisninger

Donkey Kong sine prestasjoner

1,7k

Nettsamfunnsomdømme

1

Hjelpsomme svar

  1. Microsoft krever at series s/x-versjoner skal ha samme innhold. Derfor ikke aktuelt med mer innhold på series x/pc.
  2. Korrekt. Der bommet jeg. Poenget var at splitscreen var lovet til Halo infinite, men kom aldri. Og på bakgrunn av Baldurs gate vet vi hvorfor splitscreen ikke kom til Halo infinite.
  3. Det var split screen som var problemet å få til på BG3 for utviklere, grunnet svakere hardware på Series S. Tilfeldigvis (neppe) var Halo på Series S/X første Halo-spill som ikke fikk splitscreen. Vi kan legge til grunn at manglende splitscreen skyldes svakere hardware på Series s. Det er antakelig problemene med å utvikle spill til Series S som skyldes øvrige forsinkelser. For eksempel kom Lord of the Rings Moria i fjor ut på Playstation 5. Xbox-lansering ble utsatt (og er fortsatt ikke utgitt).
  4. Det ryktes at "Nintendo Switch 2" kan få specs tilsvarende xbox s, muligens litt svakere. Om det blir tilfelle kan det kanskje hjelpe series S. Utviklere vil være mer tilbøyelig til å optimalisere for svakere hardware (switch 2) som da vil komme series S til nytte.
  5. Artig å lese spådommer fra 2018. Fasit foreløpig er Starfield 2023 og TES VI 2027 (?)
  6. AMD har nå åpnet for overklokk av minnet på 7900 GRE. https://www.google.com/amp/s/www.techpowerup.com/320715/amd-24-3-1-drivers-unlock-rx-7900-gre-memory-oc-limits-additional-performance-boost-tested%3famp
  7. Er helt fair at redaktør sier opp når hun er uenig med valg og prioriterer fra ledelsen, men jeg forstår ikke hvorfor hun skal gå offentlig ut og kritisere tidligere arbeidsgiver. Dette skader bare selskapet og gjør tilværelsen for de gjenværende ansatte verre. Vil anta at øvrige nettsteder ikke vil røre denne redaktøren med ildtang.
  8. Fremstår for meg som at trådstarter egentlig vil at vi skal diskutere hvor forsvarsfiendtlige SV er.
  9. Det er ikke pengekostnaden man sikter til ved avhengighet rundt spilling. Selv mener jeg ingen hobbyaktivitet, spilling eller annet, bør gjøres 10 timer daglig om man samtidig skal ha mulighet til å overholde et minimum av forpliktelser (skole, arbeid, venner "in real life", familie osv.). Jeg betviler ikke at du har hatt det veldig kjekt med wow. Jeg kjenner ikke deg eller din sivssituasjon da du spilte. De fleste som har spilt ti timer daglig vil imidlertid, vil jeg anta, nødvendigvis ha gitt avkall på noe annet i livet sitt for å kunne spille så mye. Og jeg føler ikke jeg spekulerer når jeg sier at de fleste i en slik situasjon vil sitte igjen med en følelse av anger.
  10. Det finnes mange spill innenfor samme sjanger, og selvsagt må et spill være "først ute" innenfor sin sjanger. PUBG og Fortnight er begge skytespill hvor målet er å være siste overlevende blant mange spillere. Men utover det er det store forskjeller på gameplay, er jeg sikker på at mange vil mene. Smash føltes alltid som en egen nisje innenfor slåsspillsjangeren. Banene var store, det ble brukt velkjente figurer og målet var å slå motstanderne ut av banen fremfor å redusere en helsemåler til 0. Skade påført motstanderen gjorde ingenting annet enn å gjøre det lettere å slå vedkommende ut av banen. Smash skilte seg dermed voldsomt fra Mortal Kombat, Street fighter, Tekken, Killer instinct og alle de andre slåsspillene. The Outfoxies, som du nevner, har store brett og flere nivåer, men målet i det spillet er også å redusere helse til 0. Da Smash kom ut fantes det (som jeg kjenner til) ikke noe tilsvarende på markedet. Smash var en egen sjanger. Playstation kopierte åpenbart mye fra Smash da de utga All stars i 2012. På dette tidspunktet hadde Smash vært eneste spillet av sitt slag i nærmere 15 år. Playstation unngikk imidlertid de verste kopieringsanklagene ved at gameplayet skilte seg vesentlig fra smash, for eksempel ved at målet ikke var å slå motstanderen ut av banen. Med Multiversus og Nickelodeon er alle forsøk på å gjøre noe eget lagt til side, og man har i paraksis lagt seg så tett inntil Smash som det er mulig. Gameplayet er i det vesentlige det samme som i smash. Mange av "movesene" virker kopiert fra Smash. Jeg synes det videre er noe krampaktig når utviklerne av Multiversus gjør alt de kan for å ikke nevne Smash som inspirasjon i promoer, men bruker tildekkende betegner som "platform fighter" o.l (som at dette er en veletablert sjanger). De kunne kalt en spade for en spade: Det er en kopi av smash. Til syvende og sist er det vel opp til den enkelte hvorvidt det eksisterer en grense for hvor mye kan kan kopiere av andres ideer, og hvor denne grensen eventuelt krysses. For min del mener jeg altså at Multiversus krysser grensen.
  11. Det er sikkert bra laget, men jeg klarer ikke helt engasjere meg i noe som fremstår som en kopi av et annet spill.
  12. Ikke riktig at sentralbankloven skal forstås slik. Hvorvidt man kan kreve kontant oppgjør har vært utredet i forbindelse med kontantløse forretninger (f.eks. Cutters) ,og konklusjonen er at avtalefrihet slår gjennom. Dvs at tjenesteyter kan velge å ikke ta kontanter, såfremt dette er avklart på forhånd. Nrk måtte i fjor beklage at de omtalte Cutters' forretningsmodell som ulovlig. https://www.ba.no/nrk-matte-beklage-omtale-av-frisorkjeden-cutters/s/5-8-2360785
  13. I USA har ledere en tendens til å bruke klesplagg som en form for image. Steve Jobs hadde høyhalset svart genser, Zuckerberg går med grå t-skjorte osv.
  14. Fredsprisen ble i praksis ugyldiggjort etter at Jagland & co ga prisen til Obama fordi de ønsket å invitere ham til Norge (og hilse på ham). Nobelspris i fysikk betyr noe. Fredspris betyr ingenting. Hvem bryr seg om at en norsk halvkjent politiker har nominert noen til fredspris?
  15. Dette spillet bærer preg av at Nintendo "må" lansere Switch-spill på oppløpet av konsollens levetid, men ønsker å begrense investering og arbeidskraft så langt det lar seg gjøre. Samme "vibes" får man fra Paper Mario remake som kommer senere i år, og delvis fra Princess Peach Showtime (som virker å være en samling av minispill). Metroid Prime 4 er nok utsatt i påvente av samtidig lansering på Switch 2, på samme måte som Nintendo utsatte Breath of the Wild i påvente av lansering av Switch 1. Nintendos utviklere arbeider nok primært med spill til neste generasjons konsoll. Inntil den tid blir det mye middelmådighet fra Nintendo.
×
×
  • Opprett ny...