Gå til innhold

Onkel Kompost

Medlemmer
  • Innlegg

    3 685
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Profile Information

  • Kjønn
    Mann

Nylige profilbesøk

14 044 profilvisninger

Onkel Kompost sine prestasjoner

252

Nettsamfunnsomdømme

  1. Ja, jeg har ikke googlet det. Med min laboratoriebakgrunn (fagbrev i laboratoriaget) så ville den enkleste prosessen (som krevde minst mulig oppfølging og et minimum av nøyaktighet i stedet for konstant overvåking) være som følger: Du brygger en stor batch med det ølet du er ute etter. Når ølet er ferdigbrygget måler du alkoholprosenten, og får et eksakt svar. Eksempelvis 100 000 liter med pilsner med alkoholprosent på 5.9. Du regner kjapt ut hvor mye vann du må tilsette for å få den på 4.7% grensen, og kanskje legger man til en sikkerhetsmargin slik at man arbeider seg ned til 4.5%. Du koker opp vann i gitt mengde og tilfører det til ølen. Det blandes, tappes og blir tilført kullsyre. Jeg har bare brygget på amatørnivå, og da gir ikke denne fremgangsmetoden så mye mening. Jeg får jo trykk i ølet mitt ved å tilsette litt sukker i hver flaske/boks før den korkes/lukkes. Jeg er ikke avhengig av å holde meg akkurat under en grense på alkoholnivå. Men i industriell skala vil det nok være mer effektivt å gjøre slik som jeg beskriver. Det er slik vi gjorde det med de fleste løsningen; vi lagde en mer konsentrert løsning. Eksempel: Maks molaritet på saltsyre (konsentrert saltsyre ) var litt over 12 mol/liter (M). Dette kjøpte vi fra leverandører. Konsenrert saltsyre oppgis ikke i M, men i %, dvs 37%. Problemet med saltsyre er at det på denne prosenten er en løsning mettet med gass. Om litt av vannet fordamper så vil saltsyren også fordampe, og da har du HCl-gass surrende rundt. Så det første vi gjorde var å lage en mindre konsentrert løsning slik at den kunne stå lengre uten at vi trengte å bekymre oss for dette. Avhengig av hva vi skulle bruke det til blandet vi det ned til 10 M eller til og med 7 M. Sånn ble det lagret. Den syren vi brukte videre var mye mindre konsentrert enn det, så vi fortynnet brukskonsentrasjonen videre ned i flasker som var på 1 liter, og disse brukte vi på laboratoriet.
  2. Jeg skjønner godt at folk er skeptisk til en slik utblåsing. Spesielt om den føles som den kommer litt fra det blå. Men jeg har lest hele saken til Mick Gordon, samt Reddit-tråden, og med tanke på alle bevisene han har lagt til i sakene så har jeg landet på to alternativ. Enten har han brukt lang tid på å manipulere bilder, kontrakter, lage en sak for seg selv gjennom å nærlese hvert punkt på Reddit-posten. Eller så har han rett. I dette tilfellet har jeg troen på Rema 1000-filosofien (det enkleste er ofte det beste) eller barberhøven til Occam, og jeg heller mot at det er Mick Gordon. Han er også ganske klar på at det ikke gjelder ID generelt, men noen elementer i ID. Jeg syns det ville vært rart om han hadde brukt så lang tid på å dikte opp en sak mot en av lederne...
  3. Interessant. Jeg ville trodd at det ville vært mer effektivt (i stor skala for småmarked som Norge) å brygge øl til den styrken man pleier, vanne ut en batch som går til Norge/Sverige før den karboneres. Da vil de kunne brygge som vanlig uten å gi seg selv ekstra arbeid. Jeg tror ikke jeg noensinne har tenkt at en pub har vannet ut ølet mitt. Som regel finner jeg en annen forklaring (for stort inntak tidligere kan ha ført til at smakssansen ikke er like skarp, eksempelvis).
  4. Jeg tillater meg å være uenig der, men det kan like gjerne være fordi at jeg ble vant med de tidligere MI-spillene for lenge siden...
  5. Blir interessant å se om de klarer å få til mer function over form, at det ikke bare blir pent å se på, men artig å spille også..
  6. Ingen ublu pris på det heller. Jeg er fremdeles ikke overbevist om grafikkstilen, men det blir nok et kjøp. Har sikkert mange spill som er verre enn det i samlingen...
  7. Det er interessant at det stort sett var to typer klager i det klippet fra grumpy gamer. Du har de som frykter at det skal bli et woke-a-thon. Selv mener jeg at de har misforstått noe. Monkey Island har hele tiden hatt et snev av wokeness ved seg før det var et begrep, og lenge før det ble i hovedsak et negativt begrep. Jeg mener, den heftigste swordmasteren var jo en kvinne. Elaine var jo betydelig mer oppegående og kompetent enn Guybrush, og det var stort sett hans stunt som gjorde at hun ble uskadeliggjort. De fleste mannfolkene i spillene var tullinger. La gå at kanskje ikke så mange hadde brune sprites, men closeupsene fra MI1 var jo for eksempel ikke blendahvite. Dernest har du de som beklager seg over den valgte grafikkstilen. Jeg må si meg enig med dem. Jeg var ikke noe fan av den i teaseren, men den var da noe bedre enn det ene bildet vi har fått fra spillet. De som sammenligner det med "corporate art" kan også ha et poeng. Det første som slo meg var grafikkstilen fra siden 16personalities. Se under: Men jeg hadde vært godt fornøyd med å diskutere grafikkstilen i egnede forum. Ikke gå inn på bloggen til Gilbert og sjikanere han. Ytterst tvilsomt at noen reagerer positivt på slikt. Når det er sagt så kommer jeg nok til å kjøpe det nye Monkey Island-spillet. Etter å ha spilt Thimbleweed Park er jeg fornyet i min tro på hva Gilbert kan få til.
  8. MI-serien har vel vært ganske woke lenge da, før woke var noe man snakket om. Guybrush var jo ikke akkurat den det var mest tak i. Den beste swordmasteren i MI1 var vel Carla. Elaine Marley blir kidnappet i tide og utide av LeChuck, men hun viser seg å være fullstendig kapabel til å redde dagen. I første spill hadde hun en plan for å knekke LeChuck. Denne ble ødelagt av Guybrush. I MI2 kommer hun for å redde Guybrush når han er fanget i Big Whoop. I MI3 blir hun gjort til en gullstatue grunnet en "cursed ring" og er dermed ute av spill.
  9. Ron Gilbert har all rett til å være skuffet over disse tilbakemeldingene, men det betyr ikke at vi trenger å la være å komme med de. Grafikkstilen her (og kanskje spesielt bevegelsene) minnet meg i overkant om Broken Age. For min smak var animasjonene litt for papirdukke-aktige. Jeg er glad for at de ikke gikk for noe 3d-greier ala Escape, men jeg ville nok heller hatt en grafikk som lignet på remasterne om pixelart var definitivt ute. Eller kanskje noe ala a Vampyre Story. Jeg kan jo anta at det er et større kommersielt potensiale i denne formen for grafikken enn Pixelart. Men, jeg skal alltids klare å lide meg gjennom grafikken om historien er bra. Så det gjenstår å se...
  10. Jeg så tilfeldigvis at de har solgte disse ølene med norsk butikkstyrke. Mon om de vanner de ut for å få de til? Mener å huske at de akkurat var litt for sterke til å gå i butikk tidligere... Jeg tror jeg smakte den der Rum. Lenge siden nå. Vi får se om jeg snubler over noe I&G i nærmeste fremtid...
  11. Ah. Kan det hende at de har kjipet opp greiene sine eller?
  12. Når du sier "de gamle Innis", hva mener du da? For de har jo hatt øl lagret på eikefat, bourbon-fat og romfat blant annet...
  13. Jeg ser frem til dette. Jeg har holdt meg unna early access BG3 fordi at jeg håper og tror på en helhetlig opplevelse og en god fortelling som ikke plutselig har blitt modifisert mens jeg spiller det.
  14. Ja, jeg var ikke helt imponert over grafikken. Var litt Double Fine over den. Men hvem vet, kanskje det var et krav fra rettighetsinnehavere? Skulle gjerne likt å sett det sitatet av Ron Gilbert...
  15. Nei, men om han skal fortsette fra de to første spillene, hvor i kanonen dukker da MI3 opp? Hvorfor husket ikke Guybrush å ha møtt Murray før i MI3?
×
×
  • Opprett ny...