Gå til innhold

RamGuy

Medlemmer
  • Innlegg

    17 215
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    10

RamGuy vant dagen sist 14. november 2016

RamGuy hadde mest likt innhold!

1 følger

Om RamGuy

  • Bursdag 10. mars 1990

Profile Information

  • Kjønn
    Mann

Nylige profilbesøk

36 435 profilvisninger

RamGuy sine prestasjoner

6,9k

Nettsamfunnsomdømme

  1. Det mest ironiske med en liste som det her, er jo hvordan du ikke kan være sammen med selv. Om du fyller dine egne krav, så er du altså uaktuell ifølge deg selv? Så hvorfor skulle den eventuelle personen som fyller alle disse kravene, ende opp med deg? Det gir jo absolutt ingen mening.
  2. Jeg tror de fleste som jakter konseptet "drømme mannen/kvinnen/hen", stortsett ender opp ensomme i et evig jag på å finne hva enn de mener er perfekt. Så lenge du finner noen du genuint trives å være sammen med, som for det meste deler de samme prinsipper og livssyn som deg selv, så burde vel det i utgangspunktet være bra nok? Eller er jeg for gammeldags? Ene venninnen til kona dumpet en hun holdt på med fordi han hadde Disneyhåndkle. Hun mente det var for dumt for en voksen person å ha. Hun er naturligvis single også den dag i dag.
  3. Ryker online delen? Er jo nå 2 år siden jeg spilte det på PC første gang, men er temmelig sikker på at jeg spilte med 21:9 modifisering, og unlocked frame rate, men jeg var fremdeles "online" og kunne se alt av notes fra andre spillere i min gjennomspilling. Mulig det var naivt av meg, men ble ikke bannet. Spilte jo dog nada PvP, da det aldri har interessert meg. For utenom de man må igjennom for Varré questlinen. Siden den gang har jeg skaffet meg 32:9 OLED, så spørs hvor bra det fungerer med 32:9 modifisering. 21:9 modifisering hadde jo sine utfordringer til tider. From Software har aldri vært særlig interessert i det å optimalisere for noen niche, og fra et rent teknisk perspektiv så har de aldri imponert nevneverdig heller. Null Anti-Aliasing på Bloodborne, og selv om Elden Ring sin visuelle stil er fantastisk, så er jobben Bluepoint gjorde med Demons Souls Remake mer imponerende, og det kom før Elden Ring. De slipper dog unna at de må forholde seg til like store områder som From Software må i Elden Ring. From Software får jo stortsett ikke til låst 30 eller 60 for å fungere optimalt på TV-er og skjermer uten mulighet for variable refresh rate. Så jeg forventer aldri noe særlig fra From Software på akkurat disse punktene. Dessverre.
  4. Er så KLAR! Alle stjerner sto jo på linje og la opp til en lansering i februar. Men virker ikke som dette kommer til å skje? "First" tilsier jo at det vil komme flere trailere. Og de siste ryktene sier at traileren vil bekrefte 21. Juni som lanseringsdato. Miyazaki skal få bruke så lang tid han bare vil. Blir uansett deilig om dagens trailer gir oss en dato, så slipper man å gå rundt og håpe på at det slippes når som helst. Skaffet Elden Ring til PlayStation 5 i Januar og spilte igjennom med Dark Moon Greatsword build så jeg har en karakter klar på konsoll. Har bare spilt på PC, men pappaperm og PC-spilling går ikke helt hånd-i-hånd, så måtte få klar en karakter på PlayStation 5 i tillegg. Men med 21. Juni så er pappaperm fort over, så da kan man nok sette seg ned i PC-stolen og kose meg med DLC på PC istedenfor, som er min foretrukne måte å spille på. Dette er jo drøy lang utviklingstid for en DLC som trolig var i utvikling før Elden Ring ble sluppet. From Software har aldri vært i nærheten av å bruke så lang tid på en DLC før. Har vi en lignende situasjon som med Tears of the Kingdom? At det som i utgangspunktet skulle være en DLC har endt opp med å bli nærmest et helt nytt spill? Tears of the Kingdom skulle jo egentlig være Story DLC nr.2 til Breath of the Wild, men Nintendo endte opp med å lage så mye innhold at det heller ble til et helt nytt spill i form av Tears of the Kingdom. Tatt i betraktning at spillet bruker nøyaktig samme motor, og nok gjenbruker veldig mange assets fra Elden Ring så er det jo temmelig drøyt med nesten 2,5 år på å utvikle en DLC. Håper From Software har vett nok til å ta seg greit betalt for dette, jeg betaler gladelig!
  5. Vanskelig å si og vanskelig å teste i praksis. Vi blir vel ikke spesielt kloke på det før om minimum 1 mnd hvor det sikkert har vært folk som har abonnert, oppgradert og får erfare hvorvidt de mister tilgangen eller ikke. Starfield er nok permanent gratis på Game Pass, det er trossalt et "first party" spill. Men hvorvidt du må ha aktivt abonnement for å beholde muligheten for å spille etter å ha betalt 349 kr for å oppgradere til premium er fryktelig vanskelig å si.
  6. Verdt å merke seg at spillet er "gratis" på Game Pass, og du kan kjøpe Premiumoppgradering, selv om du bare har Standardedition via Game Pass. På denne måten fikk jeg premiumutgaven til 349 kr, og nå er den tilsynelatende permanent i mitt bibilotek selv om jeg strengtatt aldri har kjøpt standardutgaven. Hvorvidt dette er et utilsiktet smutthull eller ikke aner jeg ikke. Vil nesten ikke tro det, vil tippe at Microsoft legger opp til spillet vil være billigst om du tar 1 mnd med Game Pass og oppgraderer til Premium. På den måten får du Premiumutgaven til under 500 kr, også satser de på at de fleste glemmer å kansellere Game Pass, eller at tjenesten gir såpass med mersmak at de fleste velger å fortsette med Game Pass.
  7. Satser på at det faktisk er "broken" og ikke tiltenkt. Da er det jo håp om at det blir fikset. Det som vises av "sortnivå" på bildene her er jo ikke sort i det hele tatt. Det er jo faktisk mer grått enn du vanligvis har på en IPS skjerm med elendig sortnivå, bare at det blir påtvunget alt og alle selv de som sitter med OLED med potensialet for perfekt sortnivå. Det skulle vel komme en gigantisk day-1 patch. Ble den sluppet i forbindelse med early-access, eller slippes den ikke før den faktiske release datoen?
  8. Dette høres jo ikke spesielt bra ut. Hvor reell er problemstillingen i praksis? Dette kan jo være helt krise, men også være et minimalt problem alt ettersom hvor store disse "sonene" er osv.
  9. Ingen HDR? På et AAA-spill sluppet i 2023? Hva er argumentasjonen for det? Går da ut ifra at dette også gjelder Xbox-utgaven av spillet? Det er jo mildt sagt meget spesielt.
  10. Hmm.. Nå har jeg aldri spilt Skyrim utover et par timer. Samme gjelder Fallout 4. Bethesda "formelen" har aldri appelert til meg. Føler disse spillene mangler en klar rød tråd. Det blir litt for mye "skap din egen historie". Jeg elsker jo spill som Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, Elden Ring og Outer Wilds. Og man kan jo argumentere for at de blir mye av det samme. Problemet mitt med Bethesda spill er at de litt vel ofte føles veldig store og tomme. Outer Wilds er jo et relativt "tomt" spill. Men hver planet er såpass unik og gir deg en såpass tilfredstillende følelse av utforsking og tilegning av ny kunnskap som dytter deg videre i spillet på en helt fantastisk måte. Elden Ring gir deg fantastisk combat, minibosser og belønninger rundt ethvert hjørne av spillet osv. Starfield frister veldig fordi jeg finner universet så utrolig fascinerende. Men det høres ut som de har gått for "more is less" fella. Mengden med kvalitetsinnhold blir altfor spredt fordi de på død og liv vil ha 1000 planeter. Her tror jeg, hvertfall for min egen del at "less is more". Gi meg heller 10 planeter som alle gir meg kvalitetsinnhold, fremfor at jeg må forholde meg til 1000 planeter hvor kun et knipe av de er særlig interessante. Men ettersom dette er "gratis" via Game Pass så må jeg jo gi det en sjanse. Men er litt usikker på om jeg skal hoppe inn med en gang, eller vente noen måneder. All min erfaring med Bethesda tilsier at det er smart å vente noen måneder, men virker jo som dette er det mest polerte Bethesda spillet til lansering noensinne. Ikke at det nødvendigvis sier så altfor mye.
  11. Man gjør seg selv en bjørnetjeneste ved å fornekte IPv6 i 2023. Nå som Norge på statlignivå krever at alle offentligetjenester skal være tilgjengelig på IPv6 så er det jo bare å gjøre seg kjent med IPv6 først som sist. Nå er ikke IPv6 særlig vanskelig. Det er jo mer eller mindre likt IPv4. Men ettersom IPv6 gir oss tilgang å latterlig mange IP-adresser så er tanken at vi går tilbake til sånn ting var for 15-20 år siden på IPv4. Altså alt utstyr får rutbare IP-adresser så det ikke er behov for NAT. Men om du på død og liv vil tulle med NAT så kan du jo det også. Det er Globale, Private og Link-Local adresser på IPv6, akkurat som på IPv4. Så om du vil sitte å distribuere Private IPv6 scopes lokalt, så du må sitte med NAT6 inn og ut på Internett så kan du jo gjør det om du på død og liv vil. Men tanken, og litt av poenget er at vi med IPv6 har nok offentlige IP-adresser sånn at vi kan slippe NAT. NAT ble jo til fordi vi hadde mangel på offentlig IPv4 adresser og har jo skapt en hel masse problemstillinger. Så det å ta med NAT inn i IPv6 er temmelig dust. Mye av grunnen til at folk er redd for IPv6 og føler det er mindre sikkert er fordi folk har fått for seg at NAT = sikkerhet. Og en bieffekt av NAT er jo forsåvidt at det blir mer sikkert. For sitter endepunktet med en privat IP-adresse så er den jo per definisjon ikke rutbar fra Internett. Men dette er jo bare en bieffekt av NAT, NAT var aldri tiltenkt som noen sikkerhetsfunksjon. Så med mindre går veien med Private IPv6 scoeps og NAT6 så vil endepunktet sitte med en Global/offentlig IP adresser og er direkte rutbar fra Internett. Det betyr jo naturligvis at man må være mer påpasselig med brannmur på nettverkslaget og på endepunktet. Du har ikke noe NAT som vil redde deg inn, så om noen plutselig sitter på brannmuren og klarer å knote inn en regel som sier at alt til endepunktet fra Internett er tillatt så er det tut og kjør.
  12. Dette høres jo veldig lovende ut. No Mans Sky falt aldri i smak hos meg, det ble altfor generisk. Vet at utviklerne har jobbet tonnevis med spillet, og all ære til de for-det. Men for meg føles det fremdeles altfor generisk. Starfield ser jo utrolig lovende ut, jeg elsker utforskning av verdensrommet. Spill som Outer Wilds, som jo blir et helt annet spill, fanget meg fullstendig. Det at vi ikke kan ta av og lande på egenhånd er veldig skuffende. Det betyr vel da også at du ikke kan lande et vilkårlig sted på planetene? Du vil være begrenset til spesifikke punkter du kan velge å lande? Det fjerner litt av sjarmen, selv om det ikke nødvendigvis trenger å være en dealbreaker.
  13. Men er planete autogenerert eller håndlaget av Bethesda? Hovedutfordringen med spill hvor en stor del av innholdet baserer seg på autogenerering er at det ofte føles sjelløst og mangler en rød tråd. Med tanke på hvor mange planeter det er snakk om her så går jeg nesten ut ifra at brorparten er autogenerert og at det kun er et knipe med planeter med spesifikke byer osv som faktisk er håndlaget? Må ærlig innrømme at dette så mye bedre ut sammenlignet med første visning av spillet. Virker som kampssystemet har fått seg en kraftig forbedring. Nå ser jo gunplay ut til å være både morsomt og responsivt.
  14. For meg fremstår level-scaling som "the easy way out". Da slipper spillerutviklerne å tenke på, eller ta høyde for hvordan spillerne angriper en stor og åpen verden. Spill som Elden Ring, Breath of the Wild og Tears of the Kingdom har jo klart å bevise at du slettes ikke er avhengig av level-scaling for å få til en store og åpen verden på en god måte. Nå er det riktignok scaling i Breath of the Wild of Tears of the Kingdom, men det er såpass usynlig og sømløst at de færreste vil merke noe til det. Argumentet for level-scaling vil naturligvis være at det gjør at samtlige områder er relevante, hele tiden. En spiller kan gå i hvilket som helst retning, og gjøre nøyaktig det de vil og spillet skal føles passe utfordrende og belønnende uansett hva du velger å gjøre. Og det stemmer jo forsåvidt, men det fjerner samtidig veldig mye følelsen av progresjon, og det gjør også at verden føles jevnt over mer platt og kjedelig. Om man tar Elden Ring som eksempel så er det jo ingenting som forhindrer deg å fise rett til Caelid og utsette det selv for et vesentlig vanskeligere område tidlig i spillet om du ønsker det. Dette har flere positive aspekter, det bidrar til å gjøre at jeg som spiller føler meg svak, men jeg kan da oppleve å komme tilbake senere og virkelig se og føle at jeg som spiller og spillkarakteren min er på et helt annet sted 30 timer senere i spillet. Samtidig så gir det spillere som liker at ting skal være i overkant vanskelig muligheten til å takle et området de helt åpenbart ikke er tiltenkt å takle enda tidlig om de ønsker det. Level-scaling gjør som oftest bare at alle områder glir inn i hverandre og føles veldig like, hvor du mister muligheten for å bevisst prøve deg på områder du strengtatt ikke er tiltenkt å ta enda for å øke din egen sannsynlighet for god loot. I en åpen verden så synes jeg personlig også at det fjerner mye av spenningen med å utforske en store og åpen verden, da jeg vet at om jeg går den ene eller andre retningen egentlig ikke spiller noen rolle. Spillet er designet og lagt opp til at om jeg tar det ene eller det andre valget, så vil det ikke ha noe annet å si enn at områdene og fiendene kommer til å se annerledes ut. Selve vanskelighetsgraden vil forbli på så og si samme nivået uansett. Nå kan du styre noe av dette selv i Diablo med World Tiers, velger du å gjøre spillet vanskeligere så vil du også få mer og bere loot underveis. Men det øker jo bare nivået scalingen legger seg på for hele din verden. Du vil jo fremdeles oppleve relativt liten forskjell på de individuelle områdene som er i verdenen. Så valget om å gå nord, sør, øst eller vest er fremdeles betraktelig redusert selv om du velger å spille på en World Tier som gjør alt vanskeligere. Men for spillutviklerne så er jo level-scaling et såre enkelt valg da det gjør jobben deres langt enklere. Her slipper man jo å tenke spesielt mye på hvordan man legger opp områdene på en måte som gir mening. Her kan man bare tenke på hvert område helt isolert, så fikser level-scaling sånn at om en spiller går rett til området A, B eller C spiller ingen rolle.
  15. Var egentlig relativt hypet på Diablo IV. Diablo har blitt en av spillseriene hvor jeg og kona spiller igjennom historien sammen i Co-Op. Vi var sånn sett ikke særlig negative til Diablo III når vi spilte det ved lansering. At dette med Real-Money-Auction-House, legendary, talents osv. påvirket ikke måten vi spiller Diablo på i særlig grad. Vi synes dog at det rent visuelt og tematisk var litt vel lyst og cartoon-y. Vi har ikke noe problemer med at ting er lyst og cartoon-y på generelt grunnlag, men et spill som Diablo skal liksom være mørkt, dystert og makabert. Men Activision-Blizzard gjør så mye som er med på å drepe hypen min for spillet. Fullstendig hjernedøde og taktløse uttalelser fra Bobby Kotick rett før lansering. Anmeldere som får tidlig tilgang får ikke tilgang på in-game store. De pusher dette idiotiske kjøp Deluxe eller Ultimate Edition om du vil spille spillet tidlig. Som er noe av det mest forbrukerfiendtlige jeg vet om. At du kan få kosmetiske ting og tang, og diverse for deluxe og ultimate versjoner av spillet er også irriterende, men enklere å akseptere. Noe så åpenbart som å få lov til å spille spillet på en fredag, istedenfor å måtte vente til tirsdag er en så skitten taktikk for å skape upsale at jeg blir litt matt. Det hjelper ikke at Standard Edition koster 850 kr på Microsoft Store og PlayStation Store, og Deluxe faktisk bikker 1000 lappen. Det blir jo bare salt i såret at de attpåtil skal blande inn både Battle Pass og in-game store med kosmetikk til flere hundre kroner oppå dette igjen. Her skal man ha i både pose, sekk og koffert samtidig. Idiotien stopper jo ikke der, de lanserer også et Hardcore race, som jo isolert sett er veldig kult, men det hele blir så idiotisk når racet starter basert på tidspunktet hvor folk med deluxe og ultimate edition kan starte å spille. Det blir så overlesset med taktikker for å presse mest mulig penger ut av hver enkelt spiller at jeg blir helt matt. Det ironiske er at nesten ingenting av dette påvirker måten jeg spiller Diablo IV på, men det gir likevel en så stor bismak å være vitne til alt denne åpenbare melkingen at det dreper min egen hype for spillet likevel. At spill som velger å gå Free-2-Play/Mobil veien har et behov for å pushe Battle Pass, kosmetikk, betale for tidlig tilgang osv. kan jeg forstå. Jeg hater den betalingsmodellen, men det gir jo en viss form for mening at om et spill skal være tilgjengelig uten kostnad så må det hentes inn på en eller annen måte. Men Diablo IV til 850 kr som billigste utgave er jo helt i toppsiktet hva gjelder utsalgspris til å begynne med, samtidig som spillet overlesses med alt av Free-2-Play taktikker for ekstra inntjening. Det blir for dumt, og er noe jeg i utgangspunktet har fint liten interesse av å støtte, for dette vil jeg så definitivt ikke ha mer av. Eneste positive er at det tilsynelatende ikke er Pay-2-Win i noen annen grad enn at du må punge ut for Pay-2-Participate om du er interessert i Hardcore racet. Og naturligvis så kan du ikke kjøpe ting in-game for penger direkte. Du må via en in-game currency som du kun kan anskaffe ikke-passende kvanta så er det først noe du har genuint lyst på, så må du først betale ekstra i form at måten du får in-game currency på er via bundles som ikke matcher prisene på de relevante tingene i in-game store..
×
×
  • Opprett ny...